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第452章 第三十个故事

    大二下学期,冉佳怡创业的前期工作终于准备得差不多。

    凭着一份还算漂亮的商业计划书与三寸不烂之舌,她成功拉到本校和外校的一票学生,十来个人的队伍,分工也算齐全,有搞技术的、设计的、营销策划的等,因为人少,几乎每个人都要承担好几份角色,不过众人都是斗志昂扬,计划干出一番大事业。

    当然,所谓的大事业也就是自己想想,投入资金、技术都有限的情况下,想要一本万利几乎不大可能。

    至于办公地点,为了节省成本,冉佳怡直接定在了韩家给她安排的小公寓内,本就商住两用的房子,手续办起来也简单。

    冉佳怡作为发起者,也是唯一的后勤人员,成立公司、跑政府各项手续等等都是亲力亲为,这就花去了她业余大半的时间,在此之外,还要兼顾游戏开发的大方向,掌握整体的营销节奏,一个人可谓是忙到飞起。

    唯一值得安慰的是,这种创业可以申请学校的实践学分,在一定程度上可以减轻学业上的压力。

    不过学校的教授都有真才实学,讲述的课程也十分有意义,尤其是处于全局观模式下评判各种商业模式的经验与学习,预估未来行业发展前景,冉佳怡都获益匪浅。

    除此之外,学校的科技也是走在最前沿的,冉佳怡身处其中也能接收到最新的讯息,这都是一个好学校带来的好处。

    当然,她觉得学校最大的优点在于给了学生们自由发挥的空间。

    或许是因为成为这所学校的一份子,本身就已经足够优秀,反而少了更多外界所以为的束缚,在这里,大家只管吸纳知识,至于学到后,选择去做什么,就看个人的选择了。

    听说前几年还有一个选择去当道士的,外人再如何议论谴责,他们自己其实是能够理解的,每一条道路都必然有其意义,只要靠着自己,不做犯法乱纪的事情就行。

    有了正式的办公场地,冉佳怡一行人的行程也大概定了下来,他们计划做的是一款恋爱向乙女游戏,主攻市场上的年轻女性玩家。筆趣庫

    这类游戏市场上已经有成功的,他们这只能算是跟风,但游戏这东西向来就是各凭本事,后来未必不能居上。

    乙女向游戏最看重的其实不是游戏本身,而更多在于游戏的人物、情节设计、互动等方面,与男性游戏市场行情差异巨大,因而,冉佳怡在制作过程中也最看重这个,搞设计的两个小姑娘被她烦到头秃,后来见到她就跑,叫她哭笑不得。

    一款游戏的制作不是一朝一夕,尤其他们人少,进度更是缓慢,好在大家一腔热情与勇气,倒也并不觉得沮丧。

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    秉着精益求精的态度,一款小型手游硬生生做了一年,中间走过的弯路、错路不知凡几,更多时候是遇上不懂的现学现用,别的不说,技术水平可以说是突飞猛进,在技术人员制作游戏的时候,冉佳怡也没闲着。

    工作人员的一日三餐外加生活保障她要负责提□□品上线之后的报批审核流程她也要去跑,人事行政财务一把抓,就为了省点人力成本,毕竟光是买设备的钱就花了不少。

    更何况,冉佳怡拉的这一群人也不是全无成本,谁也不敢说到了是金钱如粪土的地步,即使再不看重钱,大家都是要生活的。

    冉佳怡一开始提供给大家的选择有两种,一种是她开固定工资,大概为市场价的一半,毕竟都是在校生,能花费的经历与经验都有所欠缺,还有一种,就是大家可以选择参股。

    参股都算说得好听了,其实就是分成,毕竟虽然注册了一个公司,但他们这本质就是一个小工作室,未来赚不赚钱谁也说不好。

    两者算是各有利弊,前者固定工资能保本,后果冉佳怡承担,后者就博一个机会,是赚是亏在结果出来之前谁也说不好,两种选择的人各占一半,索性冉佳怡的小金库绰绰有余,还够支撑一段时间。

    一年后,游戏终于新鲜出炉,需要的手续也办下来,冉佳怡又开始跑宣传,这其中的花费都是她自掏腰包,将来是要算入成本的。

    不得不说,用心做出来的东西,冉佳怡看完后还是可以的,又自己玩了几遍,该改的改、调整的调整,画面精致、人物形象精美、剧情紧凑,情节设计也过关,上线后应该可以吸引一批颜值用户。