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第四百六十三章 12人怪盗侦探

    十五分钟的自由讨论时间过后,系统的提示音再次响起。鼊

    【本局的mvp为4号玩家】

    对此,没人有异议。

    顾风这一局拿守墓人的表现确实非常亮眼。

    尤其是他跟6号玩家的逻辑博弈,听着都很刺激。

    6想套路守墓人正假视角,顾风差点就上当,但好在关键时刻,他反应过来了,若是换成别人,在数学家的助力下,铁定就盘6、9、10、11四狼了。

    而一旦9、11这两个好人成为抗推位,可想而知这一局必然是狼队赢。

    本来应该是6号玩家天秀的操作,硬生生被顾风破了局,他这个mvp拿得实至名归,无人不服。鼊

    第二局游戏结束之后,顾风的个人积分已经来到了15分。

    连续两局获得mvp,顾风对自己直接晋级下一轮信心十足。

    不过还是不能掉以轻心,他能侥幸拿到两次mvp,别人应该也是可以的,甚至不排除有大佬三局都是mvp。

    所以,顾风觉得想稳进前六名,必须要再获得一次mvp,否则的话,还是不保险啊。

    短暂的休息半个小时之后,顾风再次进入游戏。

    【所有玩家请注意,区域对抗赛第三局游戏正式开始】

    【本局游戏的板子为12人怪盗猎人】鼊

    【板子配置】

    【好人阵营:侦探、警犬、女巫、猎人+四个平民】

    【狼人阵营:怪盗狼王+三个普通狼人】

    【发言时间:三分钟】

    【女巫:全程不可自救】

    【有警长,警长拥有归票权,且多出来0.5票和三十秒钟发言时间】

    【双爆吞警徽】鼊

    侦探怪盗的板子出现了三个全新的角色。

    首先说侦探,好人阵营的神职,其技能是警下发言阶段,侦探可以选择发动技能强制获得警徽,但不改变发言顺序。

    什么意思?

    比方说2号玩家是侦探,但他并没有拿到警徽或者干脆没上警,警徽被别人拿走了,他想要警徽就可以发动技能把警徽从别人手中抢过来。

    但是既定的发言顺序不会变,比如4号玩家发言过后,就是5号,6号,7号这样,不会因为侦探发动技能就有所改变。

    同时,当侦探发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。

    侦探在当轮发言结束之后,可以指定一名玩家死亡,且该玩家直接翻牌。鼊

    若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是猎人,第二天起来是可以发动技能的。

    但是,如果猎人被侦探指定死亡翻牌,是无法发动技能的。

    若对方为狼人,则晚上警犬获得查验技能,可以查验一名玩家是好人还是狼。

    若对方是发动技能的怪盗狼王,则免疫本次伤害,游戏直接进入黑夜。

    警犬同样属于好人阵营的神职,他的技能根据侦探指定死亡翻牌的玩家而定。

    不过有一点要注意,侦探不发动技能,警犬就无法发动技能,且侦探发动技能之后,警犬的技能必须要在当晚使用,过时不候。

    被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的还是狼人走的。鼊

    再说怪盗狼王,顾名思义,他是狼队的大哥,晚上跟小狼同时睁眼行动,但之后还可以单独睁眼,选择是否发动技能。

    若发动技能,则发动技能的当轮白天不能自爆,之后的白天轮次是可以自爆的。

    在怪盗狼王发动技能(顶盾)的当晚以及当轮白天,怪盗狼王免疫一切伤害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,猎人的枪杀以及侦探的指定死亡。

    但这个技能仅限发动技能的当晚及当轮白天,无法延续至下一轮,并且当场上只剩下怪盗狼王之后,他是无法发动技能的。

    【请各位玩家查看自己的身份底牌】

    系统的提示音在众人耳畔响起。

    顾风在心里默默祈祷给他来个侦探吧,这个板子侦探还是挺有意思的,相当于强化版的骑士。鼊

    骑士戳到好人自己倒牌,戳到狼人对方倒牌,但侦探可就不一样了,翻到好人他没事,翻到狼人他更没事,唯一的区别就是能不能帮好人追个轮次,以及决定警犬获得什么样的技能。

    如果实在拿不到侦探,给他个怪盗狼王也行,这张牌顶盾的时机非常重要,如果用的好,就相当于帮狼队追个轮次,但要是用不好就废了。

    不管是侦探还是怪盗狼王,他都挺喜欢的,至于警犬,也有操作空间,就是名字有点难听,谁特么想当狗啊。

    心里想着,顾风看向面前的小屏幕,不是侦探,也不是怪盗狼王,正是一张很狗很狗的牌,警犬。

    对此,顾风哭笑不得,警犬就警犬吧,好歹有个技能不是,总比平民强。

    【请各位玩家确认自己的身份底牌】

    系统的提示音再次响起。鼊

    顾风下意识的瞅了一眼自己的座位号。

    10号。

    【天黑请闭眼】

    这个板子没有预言家,首夜就是狼刀人,然后女巫救人。

    第一天的情况跟上一局的等式悖论差不多,就是打深推。

    如果侦探选择发动技能,他就指定一个人死亡,若是他不发动技能,好人投票只能跟着感觉走了。

    夜间行动很快就结束了。鼊

    天亮之后,就是上警环节。

    【请想要上警的玩家亮灯示意,不上警的玩家无需操作】

    听着系统的提示音,顾风毫不犹豫的选择了上警,作为警犬,他必须要上警探探风,聊两句。

    时间不大,上警结果就出来了。

    【本局上警的有1号、2号、3号、5号、6号、8号、9号、10号、11号、12号,共十位玩家】

    【随机从10号玩家开始逆序发言】

    “竟然是我最先发言?”鼊

    顾风愕然一愣,这么多人上警,轮到他第一个,看来这是个好兆头啊。

    【10号玩家请发言】

    “上警来呢就是想聊两句,这个板子没有预言家能验人,第一天我们又得听发言打深推了。”

    “不过我的建议是猎人不要跳,侦探直接拍身份拿警徽带队,然后翻个牌,之后我们就以此作为逻辑基点。”

    顾风觉得这个板子就别劳驾猎人跳出来带队了,还是侦探直接拍身份拿警徽好了。

    侦探晚上是不能验人,但他白天可以啊,听完警上警下两轮发言之后,选择发动技能。

    不管对方是好人还是狼,都可以梳理其共边关系,然后顺藤摸瓜,把能认下的好人认下,该点进狼坑的人点进狼坑。鼊

    虽然这个办法不可能把所有狼人都找出来,但确实是行之有效的打法。

    “第一天侦探只要翻的不是神,都是可以接受的,翻错了,警犬晚上可以咬人追轮次嘛,要是翻对了,警犬第二天出来报验人信息,这样好人基本上稳赢。”

    “有狼人对跳也不怕,就当预言家对跳呗,我觉得到了第二天,所有的发言信息结合起来分析判断,站对边问题不大。”

    “不过侦探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬谁了。”