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正文 第三章 选择角色

    旭辉一阵无语,这么老套的情节连我看了都受不了。诛神研发室可是囊括了全世界大部分的高智商人才,感情这帮人情商不是一般的低啊。跟他们一比,哥哥我就成了情圣啊,旭辉不由小小的满足了一把。随即想象一帮猥琐大叔叮叮当当的聚在一起鼓捣着,想着想着旭辉不由打了个寒颤。当下摇了摇头,旭辉决定停止这种脑残的行为,继续浏览信息。

    游戏刚开始分为两个职业:物理系和法师系。玩家在10级以后会有一个进阶试炼。进阶试炼分为4种,1星到4星,1星难度最小,4星最大。但也会存在不同的情况,比如1星试炼遇到本应出现在4星试炼的怪物,4行试炼遇到2星试炼的怪物或者其他等级的怪物等。

    物理系会分为近战战士,盾手,远程弓箭手和杀手。法师系分为元素法师,药师,盗贼和召唤师。60级会再一次出现进阶任务,到时候会开启各种隐藏职业,现在暂不公告。60级转职成功后,会出现新的副本任务——寻找天空之城,玩家在顺利完成一系列任务之后,便可以进入天空之城。

    游戏属性面板有:生命(魔量上线为无限),物防,魔防。物攻(魔攻),物爆(魔爆),命中,闪避,攻速等8大基本属性。还有三大隐藏属性:1幸运,影响隐藏任务的触发,金钱装备的爆率。此属性在创建角色时随机而定。2战斗力,此属性会在创建角色时确定,但游戏过程中,会根据玩家游戏能力和技巧的提升而做出相应的改变。这项属性不会在游戏中通过任务道具提升。总而言之,这项属性是玩家游戏技术的准确体现。3NPC好感度(玩家可能往往忽视这一属性)。此属性影响玩家触发任务的难易程度。另外值得注意的是,NPC是有生命上限的,是可以被玩家攻击的,是会死亡的,并且死亡后不会再生。

    玩家在10级之前每升一级会获得30点属性点,每个属性点只可加到8大属性中,加点完全凭玩家喜好。10级到60级之间,系统会依据玩家完成的试炼任务的难易程度来判定给定的升级属性点的个数。

    1星试炼通过后,玩家每升一级获得7点属性点,2星8点,3星9点,4星10点。10级试炼任务不可重复接,换言之,此任务只可触发一次。

    一旦玩家没有通过试炼任务,则视为通过一星试炼,每升一级获得6点属性点。60级的专职任务完成后属性点统一为每升一级20点。

    旭辉看完忍不住爆了句粗口。“草!”游戏这么玩,像我这种游戏小白咋办,难道我要过一星试炼?这不就少了很多属性点。

    升级须知:

    诛神之剑游戏的等级是不受限制的,玩家有时间有精力可以无限刷怪。这也对玩家进阶试炼所产生的属性差做出相应的调整。

    旭辉看到这里,总算心理平衡了点。咱们技术不行,先天不足。可是靠后期积累,还是有希望滴。想着想着,旭辉不禁大喊了句“YES!”,搞的网吧的人盯着这货看了半天,而我们的主人公对此浑然不知,正意yín着自己称霸游戏,左拥右抱的的滋味。

    爽了半天,这货终于想起正事还没办呢。赶紧又乐滋滋的的看下去。可下面一句又让他傻眼了:60级以后,玩家升级所需经验是玩家已获得经验的三分之一。

    “草!”旭辉悲愤的喊了句,再次吸引了全体网吧成员的目光。

    而此时坐在一旁的胖子想死的心都有了,这位兄弟有事没事就冒出来一句鬼话,饶是胖子坐在她旁边,也不觉脸皮有些发臊。于是这货用手肘敲了敲旭辉,提醒道:“兄弟,注意素质。”旭辉听到后“哦”了一声,也不理他,继续沉思。

    假如我升道80级需要100天,生到81级就需要133天,升到83就要175天。前80级才不过用了100天,后2级就得要75天。旭辉扳着手指,越想越是悲愤。

    其实也怪不得游戏,所有有过网络游戏经验的玩家都知道游戏内越往后,升级越困难。更何况诛神之剑这种无等级上限的游戏,若不进行一些必要的调整,必然会破坏游戏的平衡性。

    在游戏内,除城镇外,玩家可以进行PK。被攻击后(玩家或者野怪,NPC)1分钟内不可回城,不可退出游戏。强行退出游戏的玩家会自动降低1级游戏等级。玩家一般死亡后会随机掉落身上的装备,背包里的物品或金钱。掉落经验为玩家游戏获得的所有经验的百分之一。若玩家等级小于10级则改为自动降一级。

    这。。旭辉又是一阵腹诽。亲,这不是被杀回1级的节奏么?看来以后做人得低调点。

    “叮!友情提醒。各位网民大家好,欢迎来到星辉网吧,距离游戏诛神之剑开服只剩最后10分钟!”

    旭辉停止浏览信息,正拿了游戏头盔准备带上。胖子问了句:“三哥,你准备玩什么职业?”

    “战士吧。”旭辉霸气的想了想,毫不犹豫的说道。

    “进阶什么?”