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第15章 创业

    顾梦实和同学的合伙企业正式注册,开始营业。由于资金紧张,几个创始人都不拿工资,即当老板又当员工。因为林夏家在三环边上,不但生活方便,去工商部门税务部门办事也方便,公司的注册地和工作地最终定在了林夏家。

    那个时候,市面上最火爆的是端游,网吧遍地开花,和林夏上学的时候不可同日而语。网吧装修炫酷,科技未来感十足,设备更是一流,键盘和鼠标的手感都比过去好了不知道多少倍。游戏打累了,可以在网吧里点餐,网吧里的餐吧供应各类饮料和简餐,以前可是只有泡面供给。顾梦实本来也打算开发这类大型游戏,无奈这类游戏的开发成本和设备要求太高。这个行业前期开发本就是烧钱的阶段,这三个创始人没有一个是富二代,首笔投资用光之后还不知道能不能找到投资人,后续资金能不能跟上完全是个大写的问号。而且这种游戏画面绚丽,情节紧凑,操作感强,沉浸感更是十足,对开发者的技术水平要求也非常高,就靠顾梦实这两三个人简直是白日做梦。最后,顾梦实选择退而求其次,开发手机游戏。

    林夏不懂游戏,也对游戏不太感兴趣。她一直不理解为什么有人会对游戏产生这么大的热情。林夏上大学的时候玩过一些,截止目前战绩最好的是植物大战僵尸这类单机版的游戏,一旦需要对抗,林夏就不得要领。大学时候,宿舍里有同学玩人物扮演类的游戏,比如最著名的仙剑系列,基本的逻辑就是一直找宝物,走迷宫,升级打怪。林夏玩过一阵觉得没意思,放弃了。同寝室的室友痴迷到在自习室打电话回来让林夏在宿舍里拿着攻略念迷宫指南给她。和顾梦实在一起后,顾梦实还教林夏打过男生喜欢的游戏,比如经典的cs和魔兽世界。顾梦实给林夏讲过一个段子,有一天傍晚,顾梦实和室友去宿舍走廊尽头的水房打水,已经打了一天游戏的男生,走在楼道里都是迷迷瞪瞪的。突然,顾梦实和室友听到空荡荡的走廊里传来“咔擦”一声,他俩条件反射地就蹲在了墙角。原来是路过的宿舍里也在打游戏,传来的是换弹夹和子弹上膛的声音,可见男生对游戏的痴迷程度,真的是时时刻刻沉浸在战斗当中。顾梦实一度想把林夏培养成一个战壕里的战友,无奈林夏在这方面完全没有天分,经常在阵地里走着走着就进了死胡同,总是最早阵亡的那一个。最后顾梦实放弃了对林夏的培养,告诉林夏,你就找个没人的死胡同,等着躺赢算了。

    顾梦实的两个搭档雷打不动的每天早上八点钟来林夏家报道,晚上林夏下班回家,他们都不一定能离开,经常一开工就到半夜。林夏不加班的时候,就成了他们的后勤部长,晚上为大家提供晚饭。顾梦实主要负责技术开发,两个搭档里一个负责融资,另一个负责给顾梦实做辅助。林夏除了负责后勤,必要的时候还要担负起财政大臣,毕竟小公司也是要做账报税的。

    顾梦实他们几个工作起来没日没夜,周六日都不放过,恨不得全年无休。后来林夏实在觉得不太方便,就要求他们周末带上电脑出去办公,去哪都可以,只要别在家里影响林夏补觉。

    那个年代智能手机的发展速度没有现在这么快速,手机游戏基本属于游戏行业鄙视链的底端。顾梦实本是雄心壮志,打算把大型对抗游戏复制到手机游戏当中。可事与愿违,无论是他的技术水平还是设备配置,做出来的游戏雏形从画质到操控无一例外的被吊打,根本没有可能在市场中寻求一丝空间。第一笔投资款很快就用光了,他们的产品也入不了投资人的法眼,后续资金的匮乏逼迫顾梦实必须更改方向。

    为了生计,顾梦实把产品定位在女孩喜欢玩的小游戏上,单机操作,无对抗,只要闯关即可。关卡的设置由易到难,可重复应战。每关通过的时间从一开始的几十秒到后面的几分钟,越往后难度越大,花费的时间也就越多,终极的关卡则要通过一系列的任务才能到达。这类小游戏对技术的要求不是很高,不需要绚烂精美的画面,一般的画质就能满足玩家的诉求。游戏时间短,玩家可以利用碎片时间进行娱乐,说白了就是用来打发空白时间的,坐个地铁就能玩过两关。而且这类游戏的开发时间不长,以顾梦实的技术完全可以应付。

    顾梦实创业的前两年就是靠这类小游戏维持生计,赚钱几乎不大可能,对付吃喝倒是问题不大。有很长一段时间,顾梦实觉得自己就是在浪费时间,设计出亿万玩家称赞的游戏这个梦想似乎离他越来越远。诗和远方大概只适合二十五岁以前的顾梦实,现在的他虽然也在工作,但在顾梦实看来只是在机械性的重复,为温饱奔波。

    曙光在顾梦实创业的第四个年头出现了。顾梦实设计的一款升级版的小游戏瞎猫撞死耗子似的被投资人看上了,投资人给了顾梦实团队一笔不算大的投资,要了公司百分之十的股权。虽然这笔钱不多,但对顾梦实来说简直是一剂强心针。多年的努力没有白费,终于得到了认可。

    投资人希望顾梦实对这款游戏加大开发力度,无论人力还是物力,都可以尽可能的帮助顾梦实,为的是将这款游戏打造成一个爆款。

    这一次,顾梦实终于有机会大展拳脚,林夏看着满血复活的顾梦实,由衷的为他感到高兴。顾梦实家庭作坊式的工作模式更新换代到办公室模式,他在家附近的一个老旧写字楼里租了个一百来平米的办公室,简单装修了一下,又招了几个刚毕业的大学生,终于不再是皮包公司了。顾梦实带着团队黑白颠倒的干了大半年,经过几轮的测试,这款游戏终于正式上线了。有了投资人前期在广告营销方面的铺垫,加上这款游戏确实比之前同类产品质量上高出一截,很快就成了同类游戏中的爆款。投资人带着香槟来顾梦实办公室宣布喜讯的时候,顾梦实脸上迸发出的光彩是林夏从未见过的,那是顾梦实的高光时刻。