首页

搜索繁体

第十九章 鄂加斯之敌

    随着亚莎退到了月亮中的安全角落,在那里休息、治疗和做梦,时间的冻结开始松动,庇护所世界的进程重新汇入时间之河。但当马克睁开眼,却觉得眼前的一切,已经再次变得不同。如同第一次数据化之后,马克摘掉度数不配的眼镜,看到的却更清晰也更明白。这次给马克带来的感觉更强烈,原本他还能分清庇护所世界造物的不真实,现在却开始怀疑自己的眼睛与判断力了。

    “世界重启完毕,庇护所世界进入新的纪元,未来充满了不确定性。轮回者马克获得新的任务和权限,如有不明白处可以向随身终端9527问询。”

    “好像是你说持有‘亚莎之泪’可以获得更多权限?那么我得到了什么?”看了看仍然捧在手中的‘亚莎之泪’马克首先急切地问出了自己最关心的收益问题。

    “对您来说‘亚莎之泪’是一种身份的证明和一个强大的文明火种,当您持有‘亚莎之泪’这类奇迹物品,您便自动获得了‘开拓骑士’的身份。该身份受空间主神认可,拥有该身份者可以在主神空间的任意位面开拓疆土,建立城邦。‘亚莎之泪’允许您建立亚山世界(即英雄无敌v代和vi代的背景世界,或称七龙世界)中的七种文明主城,包括人类光明联盟圣堂,亡灵法师的研究所墓园,法师联邦的空中之城学院,精灵们的林中之国家园树,黑暗精灵的避难所阴影迷宫,符文矮人的地火熔炉堡垒,海族娜迦的水中之国瀛洲。”

    马克一边听一边屈指算着,结束时突然感觉不太对,“我没记错的话,英雄无敌中还有两个势力的主城吧,为什么你这里没有!”

    “这与你的任务有关,你获得了主神秩序之龙亚莎的眷顾,便同时成为了混乱魔龙鄂加斯的敌人,所以所有蕴含恶魔之血的生物和势力都是你的死敌,你无法获得地狱和据点两大势力的主城。”终端如是回答,当然它没说的一半是,蕴含恶魔之血的生物有可能受鄂加斯的诱惑和控制,也有可能影响到唯一的轮回者,那将造成不可测的结果。

    “那我现在就可以建立城市了,”一想到建立城市,无论是防御恶魔大军,还是训练军队发动战争,都能令宅男之魂熊熊燃烧。

    “不可以,建立城市需要满足要求很多,阵营的许可,合适的地点,充足的能量,足够的资源,充盈的人力必不可少。当你在拥有必备条件时,才可以建立城池。”

    一盆冷水当头倒下,“那这个东西现在有什么用,”扫兴的举举手中的‘亚莎之泪’,马克无精打采的问。

    “终于回到正路上来了,”终端9527心想,它马上回答,“当前‘亚莎之泪’给你提供了一次创建英雄无敌职业模版的机会,您是否需要建立?”

    “确定!”模版!又见模版!每次模版的出现都会大幅度提升马克的实力,所以一听到模版两个字,无精打采的宅男立即无比迫切的做出选择。

    “根据当前人物职业特性,轮回者马克英雄无敌英雄职业选中”

    “轮回者马克当前拥有艾泽拉斯史诗职业’死亡骑士’,庇护所世界救世职业‘死灵法师’。系统筛选最适合轮回者职业为’亡灵法师‘。职业选定,属性构建中”这次终端没给马克选择的机会直接选定了职业,颇有点迫不及待和以防万一的意味。

    “职业建立完毕,轮回者可自由查看,建立此模版消耗大量能量,终端将在一段时间内不再回应轮回者召唤,特此提示,”说着终端就没声了,而马克从中却听出了一点很不好的感觉。

    马克,一级亡灵法师(亚山世界英雄职业)。

    生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。亡灵法师

    亚山世界亡灵法师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。亡灵法师崇拜亚莎原始秩序之龙的扭曲了的“死亡”形态版本。高阶亡灵法师死亡领主们专注于魔法的破坏之路,偏爱黑暗的元素领域以及土系魔法。他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。

    属性(英雄指数):攻击:0(以叠加的方式影响兵种的攻击力,兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。)

    防御:1(以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。)

    魔法:3(影响英雄本身施放的战略魔法的效果,同时影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。)

    知识:1(影响英雄的魔法值上限,标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值,影响弩车的杀伤力。)

    法力值:10/10黑暗能量:202/202

    统帅军队数量:3(英雄部队最多分为3支)

    士气:-1(前面一直说士气,却没又没说出用途,在这里总结一下。在英雄无敌的神之战场中士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。

    生物生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:

    部队中生物都属于同一种族时,士气+1。

    部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。

    部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气1。

    部队中生物来自两个敌对种族时,士气1。

    宿敌关系:士气2。

    生物英雄关系:

    生物和英雄属于同一种族,士气+1。

    生物和英雄属于同盟关系,士气+0。

    生物和英雄属于敌对阵营,士气2。

    在神之战场外士气具体表现,士兵战斗力上和恐惧逃跑几率上。一个正常的士兵将得到+士气*5%的战斗力加成,某些技能能对次进行加成。他也将获得+士气*(-10%)的恐惧逃跑几率影响,即每点正士气减少逃跑和溃败,抵抗恐惧术。每点负士气增加它的几率。亡灵生物不受士气影响,所以两者都不具备。)