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第三十九章 恐怖复仇

    第四波的共计28组5600单位的骷髅射手被消灭干净后,马克手下由希尔瓦娜斯制造的黑暗之奴骷髅勇士数量达到了25组八百+。这二十五组骷髅勇士密密麻麻的聚集在神之战场中心区域,让希尔瓦娜斯、法蕾妲等追随者和正规部队几乎全都无法行动。只有早早游离在战场边缘的碎骨者带领的数量最大的一群骷髅勇士还游弋于战场之上。

    二十五组黑暗之奴,两个追随者,两组直属部队,两具战争机械再加上英雄本身,在马克面前的行动次序条上,需要的操作和指挥数量急剧变大,这种持续性长,部队数超多的战场本来是根本不会出现的,可是马克被拉入了一个可以说是强制执行的任务中,现在面对的情况已经算是不错了!

    第五波出现的怪物是200单位每组的悲惨僵尸,每两回合出现四组,持续六回合,共计3200单位。

    悲惨僵尸或称尸母,二级精英兵种,攻击2,防御2,伤害2-3,生命17,速度4,主动性7,体型1*1。

    乍一看悲惨僵尸的属性还比不上断裂重生的行尸,但是悲惨僵尸远比行尸恐怖。首先悲惨僵尸除技能一死灵,技能二无生之躯之外,还具备射手属性。是的悲惨僵尸是被神之战场认可的远程单位,当然它还是有限制的,它的射程不足普通神之战场半场的6格,仅仅是四格射程,它只有在距敌人最少八格的距离才能使用远程打击,它的的远程打击方式是喷吐亡灵腐液,所以被承认的弹药量仅仅有4发。仅仅具备远程打击能力这点还不足以让悲惨僵尸成为二级兵种中的精英生物。它所具备的第四种技能叫做唤醒死者,是的这是一种奇特的战场召唤能力,它可以一回合的行动停滞为代价唤醒邻近单元格中的尸体,将之复苏为行尸就是二级高阶死灵生物行尸。在附近没有尸体时,悲惨僵尸可以以停滞两回合的代价,在身边的两个空格中凭空召唤出两组行尸。被唤醒死者唤起的行尸,存在尸体的情况下,最多不会超过悲惨僵尸和尸体原先兵种的数量上限;不存在尸体,凭空召唤时,唤醒的行尸每组数量都为当前悲惨僵尸的数量。

    这些恶心的女性僵尸比之之前的所有兵种都让马克头痛。远程打击能力尚可忍受,但是源源不断产生新的攻击部队的特性,让马克有点应接不暇。部队数量太多一直在发放等待,防御的马克,对对方每回合都在壮大的队伍有点莫可奈何。悲惨僵尸制造行尸,行尸死亡又可能会衍生出爬行尸,让丧尸的攻势源源不绝。

    马克的部队开始与行尸和爬行尸们互换损失,马克手下的黑暗之奴骷髅勇士数量骤减,若不是战争弩车和骷髅射手对悲惨僵尸的点杀还算略见成效,马克都忍不住让法蕾妲不计后果的施展光明魔法解决当前的困境。不过最终扭转了局势的还是希尔瓦娜斯,黑暗游侠为注魔之箭注入【连珠火球】魔法后,对聚集在一起的悲惨僵尸的范围打击,伤害恐怖,效果惊人。数量本来有所下降的黑暗之奴,再次获得补充,被重点点名的16组悲惨僵尸很快就一一成为箭下亡魂。

    当然碎骨者带队的骷髅勇士们的斩获也相当巨大,不但独自解决了一个方向的四组800单位悲惨僵尸,还吸引了大量的行尸,爬行尸来攻击,靠反击将之全部诱杀,大大缓解了中央区域的压力。结果当然是碎骨者名下的骷髅勇士数量降低到了相当危险的地步。不过释放完群体减益诅咒状态,法力源源不绝的马克手头空闲着大笔的战略法力,毫不吝啬的连着两次【亡灵复生】将骷髅勇士的数量补满。

    第五波结束,骷髅勇士的数量不降反增,最后一击死在希尔瓦娜斯手下的僵尸数量数不胜数,最终黑暗之奴骷髅勇士的数量达到了40组1500+。

    第五波结束,马克他们依然没获得中场休息的机会,当然灵魂之种的状态还算是稳定,只不过马克得不到任何关于这次限时任务的倒计时,时间条之类的东西。

    第六波怪物在悲惨僵尸们全部阵亡后登场,每组150单位的怨灵,每两回合上场4组,持续六回合,共计16组2400单位。这种不死亡灵第三大类群,也是最恐怖的一类不死生物。怨灵是未能安息的鬼魂,他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。它们是灰蒙蒙透明的白日梦魇。

    怨灵,三级高阶不死生物,攻击5,防御4,伤害4-6,生命19,速度5,主动性10,体型1*1。技能一死灵,技能二虚体:不可阻挡可以任意穿越任何障碍,包括地形,城墙,生物。虚体生物更不易被击中,具备50%的闪避几率。技能三吸取魔法:如果所攻击的目标生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。

    老实说幽灵类拥有虚体能力的生物一直是马克最怕碰上的怪物。庇护所世界的幽灵类生物,普遍具备免疫物理伤害,燃烧敌人法力的特性。

    亚山世界神之战场中的幽灵类生物比之庇护所世界的幽灵,也毫不逊色。虚体生物无法被阻挡,等同于另类的飞行能力,而且有的时候作用比飞行更大。虚体生物50%的闪避几率更是bug般的存在,无论是受到攻击还是反击;无论是英雄的普通攻击,还是部队生物的攻击;无论是近战伤害,还是远程打击都会遭到闪避。当然闪避是有一个潜在的规律的两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中。而吸取法力再生的特性更是法师兵种的克星。

    如果不是在这片区域,这种情况下碰上数量如此之多的怨灵,马克一定十分头痛。虚体生物能忽略马克常用的路障战术接近他手下的部队,而闪避的特性很容易躲过远程打击的狙击,法力吸取再生更是对自己的两个追随者威胁巨大。

    但是在目前的战场中,马克真心对怨灵的出现不怎么感冒。首先马克的两位需要重点保护的追随者,被大量密密麻麻占据了中场所有区域的黑暗之奴们重重包围,层层保护。在整个中场没有任何的空位,怨灵无视任何地形和障碍的虚体特性也是有其局限性的,它仍然是个步战兵种需要立足点来行动,没有任何空间可供穿越,怨灵们就被挡在了骷髅勇士们之外。

    其次闪避的特效确实强大,但是马克手中有着太多的炮灰级战力了,只需要让两三组黑暗之奴上去试下水,最重要的攻击力杀伤力就绝不会被闪避掉。保证了团队最主要输出的存在,怨灵们的血量被耗光也不过是迟早的问题。

    为了防备怨灵造成更多的伤害,马克将【群体迟缓术】和【群体虚弱诅咒】刷到了场上所有怨灵身上,将变数降到最低。

    当马克感觉有点心力交瘁的时候,这16组的怨灵终于全部解决掉了。可惜出于虚体生物的隐藏特性,希尔瓦娜斯的黑暗之箭无法在它们的尸体上制造出黑暗之奴,所以面对怨灵闪避属性大量折损的黑暗之奴数量没能得到补充,最终黑暗之奴骷髅勇士剩余28组1000+。当然如果这些零散的黑暗之奴若是整合在一起,凭借数量提升的整体杀伤力和血量,它们绝遭不到这么大的损失,可惜这些由黑暗之箭制造出的黑暗之奴是无法合并整合的,遭受损失是必然的。马克的【亡灵复生】魔法当然可以复生这些黑暗之奴,但是最多不过40单位的黑暗之奴,似乎完全没有浪费8点战略法力的必要!

    第七波怪物的出现,完全颠覆了前面六波怪物给马克的一种还算游刃有余的感觉。这些毁灭性的怪物一出现,几乎就是清场的效果。

    魔虏唱魔者,五级高阶生物,攻击13,防御13,伤害8-13,生命60,速度7,主动性8,魔法值30/30体型2*2。技能一恶魔投影:这是一种高等恶魔的投影,没有本体的强大但是仍具备惊人的实力,兼具恶魔类生物和幻象召唤生物的特性。技能二施法者:该生物能够主动施展一些自身具备的魔法。具备【连珠火球】,【流星火雨】,【破甲弱化】并自动具备相当于高级破坏魔法技能和高级黑暗魔法支持的效果。技能三传送移动:以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

    流星火雨:对5x5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。消耗魔法值:19。

    原始:造成9+(9xp)的伤害。

    基础:造成12+(12xp)的伤害。