第22章 档案记录者——云笺
古代组档案——记录者【云笺】
【以下为世界碎片古代组—低武—灵异的实验记录
场景:百鬼夜行(噩梦)
入梦者:一人:许无尘
引导员模式设定:人格适配(云笺)
场景任务完成度:
存活:20/100
击杀妇人心:100/100
探索四象区:90/100
探索城主区:35/100
夺回魂魄:100/100
逃离万象城:100/100
额外加分项:
达成终极成就:契约无面女。
达成高级成就:朱雀区之殇
达成高级成就:白虎区之殇
达成高级成就:鬼母终结者
达成中等成就:倒吊人的认可
达成低级成就:攀云梯第二名
综合评定等级:传说
{关键情景复盘与对世界生成的指导意见:
最初的危险(灾厄):入梦者选择与王铁三人相识,并且进入夏府。这直接导致行踪被夏珏发现,并且置身于一个危险的环境。如进行刺激性举动会导致夏府仆人群的暴动,如发现夏荷的古怪信仰会导致自己被走狗标记,如未能在夏珏归来前逃离会导致即死结局。
老怪赌场(奖励):入梦者成功发现老怪赌场的异常,并于仪式进行时参与交互。由于棺材鬼和倒吊人的独特联系,入梦者进入倒吊人的视野。同时,携带者走狗标记的她的举动将决定接下来的走向。入梦者击杀了契约者,且成功通过倒吊人营造的噩梦,于是它决定选择其为阻止鬼母的同伴。如果此时不小心正视倒吊人的身影,会导致即死结局
鬼怪爆发(灾厄):入梦者在无契约的情况下经历了鬼怪□□,有概率走向即死结局。?□/□~奇怪的决策,奇怪的结果,暂时保留看法。
夺宝大会(双向):获得机遇的同时被势力标记。
红菱鬼狱(即死):很不幸,入梦者进入了红菱阁的秘密基地。这里正饲养着将要突破污秽的妇人心,同时有数位好手看管。??入梦者突破了??
渡鸦飞袭(即死):由于噩梦场景难度设置,根据不同的发挥会带来不同程度的追杀。入梦者被评估为高威胁,四只渡鸦一同行动,大概率造成即死结果。可入梦者同时利用了倒吊人和无面女,对此持保留意见。
百鬼夜行(即死):在鬼日降临之时所有人都将迎来末日。这是本场景最高难度,最具特色的环节,大概率造成即死结果。可惜入梦者提前已经完成所有任务离开,持保留意见。
场景“百鬼夜行”作为美梦(简单)时78的通过率属于健康水准。
场景“百鬼夜行”作为梦境(普通)时45的通过率稍高了,但平均得分显著低于平均水平。这是因为“逃离”任务过于简单。需要增加入梦者获得信息“去衙门赎回自己的灵魂”的难度,云笺的建议是增加一个“信物”获取环节。
场景“百鬼夜行”作为噩梦(困难)时,5的通过率有些过于低了。大多数入梦者选择徐徐探索都会在百鬼夜行时死去,或许可以强化场景的压迫感和暗示。在初见异常之外应该加入更多更明显的支线探索部分,并且引入合理的实力提升路径。
场景“百鬼夜行”没有成为梦魇(极难)的潜质,在此不做评价。}
【以下为世界碎片古代组—低武—灵异的实验记录
场景:百鬼夜行(噩梦)
入梦者:一人:许无尘
引导员模式设定:人格适配(云笺)
场景任务完成度:
存活:20/100
击杀妇人心:100/100
探索四象区:90/100
探索城主区:35/100
夺回魂魄:100/100
逃离万象城:100/100
额外加分项:
达成终极成就:契约无面女。
达成高级成就:朱雀区之殇
达成高级成就:白虎区之殇
达成高级成就:鬼母终结者
达成中等成就:倒吊人的认可
达成低级成就:攀云梯第二名
综合评定等级:传说
{关键情景复盘与对世界生成的指导意见:
最初的危险(灾厄):入梦者选择与王铁三人相识,并且进入夏府。这直接导致行踪被夏珏发现,并且置身于一个危险的环境。如进行刺激性举动会导致夏府仆人群的暴动,如发现夏荷的古怪信仰会导致自己被走狗标记,如未能在夏珏归来前逃离会导致即死结局。
老怪赌场(奖励):入梦者成功发现老怪赌场的异常,并于仪式进行时参与交互。由于棺材鬼和倒吊人的独特联系,入梦者进入倒吊人的视野。同时,携带者走狗标记的她的举动将决定接下来的走向。入梦者击杀了契约者,且成功通过倒吊人营造的噩梦,于是它决定选择其为阻止鬼母的同伴。如果此时不小心正视倒吊人的身影,会导致即死结局
鬼怪爆发(灾厄):入梦者在无契约的情况下经历了鬼怪□□,有概率走向即死结局。?□/□~奇怪的决策,奇怪的结果,暂时保留看法。
夺宝大会(双向):获得机遇的同时被势力标记。
红菱鬼狱(即死):很不幸,入梦者进入了红菱阁的秘密基地。这里正饲养着将要突破污秽的妇人心,同时有数位好手看管。??入梦者突破了??
渡鸦飞袭(即死):由于噩梦场景难度设置,根据不同的发挥会带来不同程度的追杀。入梦者被评估为高威胁,四只渡鸦一同行动,大概率造成即死结果。可入梦者同时利用了倒吊人和无面女,对此持保留意见。
百鬼夜行(即死):在鬼日降临之时所有人都将迎来末日。这是本场景最高难度,最具特色的环节,大概率造成即死结果。可惜入梦者提前已经完成所有任务离开,持保留意见。
场景“百鬼夜行”作为美梦(简单)时78的通过率属于健康水准。
场景“百鬼夜行”作为梦境(普通)时45的通过率稍高了,但平均得分显著低于平均水平。这是因为“逃离”任务过于简单。需要增加入梦者获得信息“去衙门赎回自己的灵魂”的难度,云笺的建议是增加一个“信物”获取环节。
场景“百鬼夜行”作为噩梦(困难)时,5的通过率有些过于低了。大多数入梦者选择徐徐探索都会在百鬼夜行时死去,或许可以强化场景的压迫感和暗示。在初见异常之外应该加入更多更明显的支线探索部分,并且引入合理的实力提升路径。
场景“百鬼夜行”没有成为梦魇(极难)的潜质,在此不做评价。}