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第五百八十九章 众神之战

    但如果不将这部分硬件负担转嫁给玩家,那么除非我们动用超级计算机的性能,不然无法支持普通玩家使用更新后的版本。

    而且就算以我们明氏集团的超级计算机,在保证我们的需求下,腾出的计算资源最多也只能支持30万日活跃玩家,到时候出现排队的状况反而会让更多的玩家流失。

    因此,我们不仅打算推出颇具性价比的神龙pc,也准备在二次更新游戏内容中引入众神之战,挽回流失的玩家。

    众神之战,是我的合作伙伴给出的建议,也许因为他不是专门做游戏的,能够更真实的反应玩家的需求。

    这众神之战的游戏模式是同服同地图选拔,以争抢地盘等方式决出决出代表参与众神之战终章的职业,之后在决战时刻更是以全服晋级玩家同地图的方式进行。

    具体的内容也写在了策划书上面,这里面最刺激的地方是真真正正的实现了万人同图、万人攻城等震撼场景。”

    叶明对众神之战的解说其实还是非常粗略的,更多的内容还是需要在策划书上体现,满满的十几页详细的介绍了这个新的游戏玩法。

    众神之战分成两个部分,第一部分是同图对战,相当于决胜出精英去参与第二部分。

    不过这个选拔的方式不是枯燥的淘汰pk,而是互动性极强的同图战斗,届时同一个服务区的玩家会以职业为单位,展开惨烈的地盘争夺战。

    每一个职业拥有的地盘和资源都会用一些复杂的公式计算,呈现给玩家的数值是类似于积分的形式,哪个职业最终的积分高,哪个职业就能获得第一阶段的胜利。

    由于封神的职业存在差距,因此进入特殊地图后每个职业会进行平衡性调整,最终胜利的三个职业将拥有全体参战人员进入第二阶段跨服参与众神之战的资格。

    为了鼓励其他职业参与,其他职业哪怕落败,也可以根据职业的最终排名分配不同数量的名额,排名越高,该职业参战人员越多能进入第二阶段。

    至于第二阶段的众神之战终章,那刺激程度只会比第一阶段更加的复杂和刺激。

    届时所有服务区的玩家将会被彻底打乱,随机分配,以百人为为单位,分属无数个部落。

    部落间通过攻击、结盟等方式扩张和吞并,胜利方可选择接收失败方的投降或者斩杀,最终打造最强悍的部落甚至发展到城池。

    期间除了玩家之外,也会有许多npc玩家参与战斗,更有新的邪恶势力参战,他们具体是选择人机之间的自相残杀,还是守望相助,取决于玩家的实力等各方面的因素。

    这个玩法的亮点有几个,首先是人数方面,以往的跨服封神之战那真的是大神之间的决斗,rmb之间的较量,普通玩家只能以观战的形式过一下眼瘾,参与度太少。

    而众神之战只要达到规定的等级就能参与,而且还是同图pk,互动性就不用说了,越多人就会越刺激。

    只不过这样一来,明氏集团的服务器也是一个巨大的压力,肯定是要动用到超级计算机的运算资源的,不然任何一个服务器群都无法承受一个服务区玩家的涌入。

    除此之外,第二阶段增加了许多不确定性,不仅玩家参战,连npc和以前没有见过的邪恶势力都会参战。

    最后到底是正义战胜邪恶,还是邪恶摧毁正义呢,这点明氏集团是不能干扰的,让玩家们自嗨就好了。

    还有就是时差的问题,既然第二阶段是全服参与,那么也就意味着封神的海外各大服务区都会参与战斗。。

    到时候封神游戏还会内嵌实时文字翻译,国内的玩家可以和国外的玩家实时互动,至于最后会引发什么国土领地之间的斗争啊之类的,明氏集团也不能插手。

    可以说这个游戏模式能够充分的激发封神玩家的游戏热情,毕竟什么游戏只要人一多就能热闹起来,与人斗其乐无穷可不只是说说的。