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015 无极之剑道(二)

    对于ap易大师,向往的人很多,接触过的人却很少,因为当s3赛季LoL开始风靡全国的时候,易大师已经被拳头公司彻头彻尾的重做了一遍。

    而原始版本的易大师之所以能够完成四段阿尔法突袭瞬杀五人,更是有人曾经用易大师完成了在敌方血池坚挺26秒的神迹,和他的技能脱不了干系。

    阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成1oo / 15o / 2oo / 25o / 3oo (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有2o / 3o / 4o / 5o / 6o%的几率对小兵造成4oo点额外伤害。

    冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 1o 秒。

    施法消耗:8o / 9o / 1oo / 11o / 12o 点魔法值。

    冥想[  ]易大师引导魔法,在5秒内回复14o/28o/42o/56o/7oo(+法术伤害*4.o)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高1oo/15o/2oo/25o/3oo点。

    冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒。

    施法消耗:7o / 85 / 1oo / 115 / 13o 点魔法值。

    无极剑道[ e ]被动效果:提高15 / 2o / 25 / 3o / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续1o秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。

    冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒。

    施法消耗:4o / 4o / 4o / 4o / 4o 点魔法值。

    高原血统[ R ]提升易大师4o%的移动度和4o / 6o / 8o%的攻击度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)

    冷却时间:75 / 75 / 75 秒。

    施法消耗:12o / 12o / 12o 点魔法值。

    双倍攻击[被动]每第四次连续的普通攻击,易大师都会同时攻击两次,第二次造成5o%的伤害。与新版不同的地方在于,易大师被动所造成的二段伤害并非取决于他的攻击力,而是取决于他触被动时所造成的伤害!

    这样的技能特性造就了早期易大师无论是玩ad暴击还是玩ap巫妖,只要把握得好,都能够在对拼时取得出乎对手意料的伤害。

    了解了老版易大师的技能机制,那对于ad易大师和ap易大师的区别也就不难理解了。

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    优势:

    在6级后有着全联盟最快的拆塔度,中期之后1V1能力强劲。推线与拿龙度快,顺风团战收割迅。

    劣势:

    前期对线弱势;打野由于没有控制技能gank乏力,且一旦被gank的对方不是逃走而是转身攻击剑圣,一般剑圣都会惨死当场怒送双BuFF。

    全dps装(纯输出)的情况下,团战收割犀利,但是被控制一次就可以宣告死亡了,控制结束后无法恢复,类似ad塞恩,攻击不到对方即被秒杀,所以大多数情况下团战乏力。

    由于自身的脆弱,团战的乏力,导致这个时期的很多剑圣玩家选择带线推塔,推塔度极快,但是每次推塔都是在赌博,赌自己不会被对面过3个人抓,赌自己队友4V5可以拖很久。剑圣偷塔狂魔的名号就是在这个时期响彻召唤师峡谷的,重做后的易大师在偷塔方面其实和早期有极大的差距。

    至于后来流行的半肉打野剑圣,由于没有控制技能,团战输出时,变成不断的追击,导致大招提供的高攻完全无法挥,容易进入一个追着人打,却打人不疼,最后在队友被人团灭后,被反杀的窘境。而且一旦逆风,剑圣基本等于送分。蛮、易、信三兄弟之所以上不了正式赛场,就是因为这种极大的不稳定性。

    毕竟十信九坑不是空穴来风!

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    ap:

    优势:

    前期对线强势,可以在线上1V2仍然碾压;强的团战生存能力,做为apc有着最强大也最容易被针对的2个保命技能。

    能够更快的FaRm(补刀赚钱),装备成型更快。而且因为他有着全部英雄里逆天的ap加成,所以往往一件裸装的大帽(灭世者的死亡之帽)就能够把对手三Q斩杀!后期出了巫妖之祸以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。

    独特的推线技巧也使得易大师更容易游走支援。不管逆风还是顺风,团战时都可以瞬间输出大量伤害,并且在对方有人死亡的情况下,让对面瞬间全队崩溃!滚雪球效应的代表人物,可以极大的带动游戏节奏。

    即便是在逆风的情况下,只要队友集火,也可以完成收割对面5人。