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总结、反省与闲话

      故事没写完,很抱歉。

  说说原因吧!(也算是总结和反省)

  一、长时间没码字所带来的生疏和准备不足

  写这本书的时候,距离签到结束,已经差不多有三个月了,期间基本都没碰过键盘,太久没写了,所以有点生疏,犯了很多错误。

  还是因为太久没写的缘故,有点无从下手的感觉,开这本书之前,有过其他好几个想法,也试着写了好多个开头,每写出来一个,就自我否定一次,然后一直陷入无法写出自己满意开头的怪圈,最后为了改变这种情况,然后在前面写过的那些开头里面,找了一个自我感觉还可以的就发了。

  因为这个缘故,准备不足,而且开书的时候并没有找编辑把关,所以开头存在很多难以解决的问题,注定了这本写不长,可能连上架都写不到就没东西可写了。

  二、题材与小说的故事性

  可能有的人不知道,这其实是一本和平征文的参赛作品,因为前段时间发现有了个吃鸡手游的征文,刚好有了试试的想法。

  说实话,吃鸡文这个题材已经很落后了。

  少部分读者可能知道,签到这本书之前,其实也尝试开了一本吃鸡文,不过写了几万字就放弃了。一是上限比较低,二是再写吃鸡文的时候,已经没了当初的那种感觉。

  主要原因是后者。

  一开始的打算,其实是奔着征文奖励去的,不过考虑到上述原因,光写吃鸡内容的话,很可能写不了多少,所以就有了以感情线为主,吃鸡游戏为副线的想法。

  想法还行,但可惜,真正写的时候却发现还是想简单了,主次发生了变化是一方面,过于刻意的撒狗粮而忽略是小说本身的故事性,才是最致命的问题。

  三、角色人设、感情线和代入感的问题

  在一开始,角色形象没立起来之前,其实挺难让读者跟着作者去先喜欢角色的……

  这句话是编辑的原话。

  也是跟编辑聊了之后,才开始意识到这本书存在了太多太多的问题。

  顿时如遭雷击,恍然大悟。

  可惜为时已晚。

  上述这个写作知识点,其实以前在一本写作书里看到,并深以为然,还特地摘抄了起来,可惜真正写的时候,却没想起来过,直到编辑点出才反应过来。

  于小说而言,读者与作者是两个不同的视角。

  读者能够看到和知道的,只有作者写出来的,以及通过作者所写内容给出的联想和各种推测猜想,而身为创作者的作者,本身就如同开挂的上帝视角一般,可以知道后续的剧情走向,熟悉小说中的很多设定与安排,还有各种角色的属性与特点……很多很多,都只单方面存在于作者这边。

  这也导致一个问题,作者本身就更容易喜欢小说中的角色,更容易被里面的一些故事片段和情节所带动情绪,然而这些对于非全知的读者来说,却不存在。

  同样,上述也是容易陷入自嗨和自我感动的原因。

  本书最大的问题,就是感情线太靠前了,还没让读者开始喜欢书里面的角色,就迫不及待的拉开感情序幕,导致代入感严重缺乏,意识到自己存在过多自我情绪和感动之后,才发现原来一些很有意思的剧情,写出来已经没了感觉,也失去了原本的意义。

  以上三点,算是教训,也算是这段时间的收获吧!