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第3章 傻瓜式蓄力

    光剑项目属于对战项,重在考查近身战斗天赋和对机甲的操控熟练度,而这一部分一院的学生一点优势也不占,他们没有经常去各种俱乐部实战的条件,而能够给他们加分的可能只有街头斗殴的经验。偏偏一院的学生大多都是乖宝宝,打架(实战)水平跟璀璨星另外几个排不上号的学校的学生比起来就是战五渣。

    光剑老师经常因为觉得自己在这个学校没有什么发展的空间而对影自怜。

    苏茗这部分的成绩算还不错,但也只能算成绩不错:她在躲开进攻这方面很擅长,但没有把刀砍到别人机甲上的勇气,甚至经常会因为这种碰撞而跟着瑟缩。同桌一度以为她是害怕,毕竟她看着就温温柔柔的,胆子也不像很大的样子,后来才知道她觉得这样激烈的碰撞之后修机甲应该会很费钱。

    同桌虽然给她解释了这种训练对战的时候用的是气合能量,并不会造成实际上的损坏,最多是擦伤,但她还是改不了下意识闪避的习惯。

    好在她的这种直觉倒是很不错,闪避率非常高,所以在最后结算的时候可能集中目标得分比较少,但是和她对战的人基本上也得不到什么分,最终计算分差她倒也不会特别差,以此能够换得成绩还不错的评价。

    移动综合则包含了实景中的闪避,跳跃,空中形态变换等比基础动作更复杂的动作变换,属于手键脑训练能够提高一部分下限的项目,而这些基础一院的学生都是比较扎实的,剩下在实景中的随机应变却不是所有人都能够适应,毕竟学院的实景训练场所都才刚建设起来。一院的老师也不太担心她这部分的成绩,毕竟射击和光剑能够做到她的程度,在使用机甲方面她是肯定没有问题的,移动综合的问题也就是熟悉键位和多训练能够解决的问题。

    综上所述,苏茗的实机考核四项其实在一院已经算很不错的学生,而加上她格外突出的射击天赋,如今算是一院炙手可热的种子选手。

    甚至有传言说校长觉得她继续留在一院的高等部太浪费人才,要亲自用推荐名额把她送到霍马学院去。

    当然对于这种传言苏茗本人在辟谣多次无果之后也只能放任自流。

    此刻的事实是拿到新机甲之后,苏茗进行到移动射击这一步的训练就开始喜忧参半了,虽然她的准头没有下降很多,但因为适应新机甲需要时间,她的移动速度和对能量的掌控度都有所下降,同样的时间过的靶子数量明显变少不说,训练了3次,击倒的靶子加起来两只手都能数过来。

    这里就涉及到了射击中重点考察的另一项:能量释放。机甲能量的释放是通过操控键盘中专管能量区域的一系列键位组合进行的,由于在机甲中调动越多的能量需要的反应时间会更长,在设计这一类重击能量时一般都搭配了比较复杂的键位,在完成键位的同时能量储备也完成,保证整个过程进行得比较流畅,不会有卡壳感。

    所以对于不同的靶选择不同的能量大小是得高分的重点,此时不仅要注意移动的靶心,同时要观察并选择合适的能量去击落。之所以进行这种考核是因为机甲的储备能量就那么多,对面对手全用重能量去击落很有可能会导致能量耗尽最终无计可施这种困难模式。

    后来这一部分就顺理成章加入了考核。

    而这台新机甲的型号由于能量调动划分比学校的训练机甲划分得更细,所以苏茗现在没有适应,前三级能量键位组合她已经十分熟悉,但这台机甲的能量划分有5级,当她习惯性地调用第二级能量时比往常的能量要小许多。而五级能量式的键位虽然她训练过,但在实机中其实还从来没有用过,熟练度远远不如三级能量的键位。

    看着三次训练的积分统计,苏茗咬咬牙,再次点开了训练模式。

    她安慰自己虽然能量调动的键位变得复杂了,但射击瞄准这些动作新机甲做起来要简单快速很多,如果原来要花1秒进入准星界面,现在只需要06s,在定点射击上她的优势越发大了。

    在第五次无法同时兼顾移动和键位输入后错过移动靶射击后,苏茗整个人垮了一下,轻轻叹了一口气。她果然不是什么天才,既然如此她还是先回手键脑训练吧……

    松懈下来的手腕骨压到了控制面板,显示器突然跳出来一行红色的字,苏茗吓了一跳,以为自己误触了什么,仔细一看却是大大的“能量正在聚集”几个字。

    她还从来没听说过有什么隐藏式的键位,但她看向能量蓄力槽的时候惊讶地瞪大了眼睛,需要复杂的键位调动的能量槽此时正随着她的手腕压在上面满满攀升,直至升满她才如梦初醒赶紧选择取消释放能量。

    接着她将手又放上去,却没有反应。她想了想调出射击状态,一只手控制准星,另一只手试着压上控制面板,能量槽居然真的动了。

    苏茗懵了,总不会是无聊做着好玩的动画,她试着等能量槽攀升,达到她平时的重击能量后射击,靶子应声而倒。