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第15章 救援前的准备

    林御支持霍言他们的决定,或者在他看来,这种支援是非常符合常理和人的情感的,他们都身处同样的困境,伸出援助之手完全自然而然。

    但支持归支持,他并不希望他们任何一个人出事,所以他必须争分夺秒制造更多的武器和绷带。

    目送霍言离开,林御再次进到避难所内,一星避难所占地面积8x8,房屋面积6x6。这里的几乘几是按游戏里的网格计算,是指几行几列而非具体的米数。

    避难所整体上看是“回字形”,院子环绕房子。不过因为只是一星,所以不管是院子的栅栏还是房屋的墙体看起来都有种摇摇欲坠的不扎实感。林御记忆里自己当初只在里面转了一圈,图个新鲜后就立刻将其升为二星了。

    这一次林御连进去转一圈的兴趣都没有,他麻利的打开系统面板,进入避难所界面——玩家一旦建立避难所,系统内会自动更新一个代表避难所的图标,是一个绿色的小房子。

    林御想要查看升星条件,一星避难所的功能有限,能做的事少得很,升二星后能解锁更多的功能区,例如耕种区和厨房。

    此刻林御想要的正是厨房,因为经由厨房料理台制作出来的食物有概率附带效果,例如提高攻击力、提高防御力、每秒回血多少,持续几分钟……这些或许能让这场救援变得更加轻松一点。

    林御点下升星按钮,系统立刻就弹出了升星条件:

    一星→二星:

    木材:3000/3820

    石材:600/927

    通用货币:10000/102000

    生存技能等级:10/7

    升星条件不足,请充分准备再尝试!

    “艹了,竟然败在生活技能这里?”林御无比郁闷,他想不通,他白天黑夜的,几乎没有让生产列表空过,生存技能怎么就升级得那么慢?他玩游戏时可没这么积极刷过熟练度啊,但到了升星避难所时,几乎没有遇到生存技能等级不够的问题,至少前几星时没有。

    问题到底出在哪?

    “难道是任务做得太少?”这是林御想到的可能性最大的答案,毕竟是娱乐性的游戏,玩家不可能真的花那么多时间刷熟练度,所以从任务里获得技能经验才是升级的主要途径,不管是人物等级还是生技等级。

    “失策了!”

    林御懊恼,但现在也不适合去做任务,只能勉勉强强进入眼前这个破破烂烂的一星避难所了。

    一星避难所的房屋有三种样式可选,林御之前只随便选了一个,不过这并不影响它的功能,但不管哪一种都包含了【卧室】、【浴室】、【工作间】三个功能区。

    不过一星避难所的功能区都很简陋,浴室小小一间,只有个马桶和花洒,连干湿分离都没做。

    卧室自带一张单人床,床板看起来并不如何结实,上面的被子也有些灰旧,游戏里像这样的单人床休息一夜也就回血十几。当然,比起林御之前住的小巴车,这间卧室的舒适度还是高出好几个lever的。

    但这些现在都不重要,林御也只路过的时候撇了一眼,就急匆匆的跑入工作间。

    工作间的面积是三个功能区里最大的,里面自带几个用来储物的柜子,之前完成任务获得的制作台也已在避难所生成后,自动归入这工作间的一角。

    林御走向制作台,这张外形上看就是一张嵌了诸如圆规、尺子、锯子之类小工具的桌子,在林御靠近后却自动弹出类似投影的操作界面,一下子把这间简陋的木屋映照得有些高大上。

    操作界面被分为两个部分,左边是可生产产品列表,右边是生产队列。

    只要点击产品列表里的某个产品,就会弹出新的界面,这是材料填充区,将材料一一填入,并输入生产数量,点击生产,生产队列便可持续制作,直到完成生产或材料耗尽才会停止。

    初始生产队列只有三个,之后会随着生存技能等级的提升和避难所星级的提升而增加。但制作物品时三个队列并不同时进行,只有前面队列生产完或暂停生产,才可进行下一项。

    林御希望能在产品列表里找到砍刀和弓箭,他的生存技能等级太低,热武器是不要想了,但冷兵器里,砍刀前期杀伤力远大于铁斧,弓箭是唯一的远程武器,若这两样准备充足,那么战力上确实是他们目前能达到的最大值。

    至于药物,现阶段他只解锁了绷带,不过一卷绷带回血40,足够了。之前因为绷带利润高,而霍言他们每日也会采集大量草药给他,所以林御的生产队列里永远有一个在生产绷带,有时候甚至两个同时进行。

    在材料足够的情况下,他一天最多能生产近六百卷。

    不过这是理想状态,大多数时候生产量都在三百左右,这倒也不怕,还有一天时间呢,且加上霍言他们平日里囤积的,足够应对此次尸潮了。