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第14章 传下去,喻楠不行

    原来,喻楠就是一位“苟策划”。

    喻楠发现,祝瑶看自己的眼神突然充满了怜悯。

    “是不是策划很难当,感觉策划一直在挨骂”祝瑶认真发问。

    “不是你想的那样啦!”看到祝瑶带着同情和鄙视的眼神,喻楠突然有点恼羞成怒,“策划只是个背锅的活靶子!”

    “很多时候问题会在运营和美工,只是挨骂的是策划罢了,甚至出bug有人都只骂策划!”

    似乎是回忆起自己还在大厂上班被追着骂的日子,喻楠心有余悸。

    “我让你玩游戏,一方面是想库里的大部分游戏打通关,另一方面是集思广益…算了先不说了,来玩游戏吧。”

    感谢《星际穿越》,喻楠知道今天应该给祝瑶玩什么游戏了。

    从库存里八百多个游戏疯狂翻找,喻楠终于翻出了压箱底的《送我们去月球》。

    《送我们去月球》是一款科幻动作冒险游戏,游戏讲述了在地球资源枯竭,人类的未来岌岌可危之时,玩家作为最后一个宇航员探索月球空间站,并还原大停电的真相,拯救地球的故事。

    这个游戏喻楠已经通关了,她很清楚剧情和所有流程。

    “这个游戏和看电影差不多,全流程下来大概67个小时,今天就可以玩完。”

    喻楠将手柄塞到祝瑶手里,又调了一下蓝牙音响,打开了游戏。

    这个游戏与祝瑶印象中,粗制滥造、登录就有充值大礼包页面的游戏不太一样,画面很精美,具有科技感。

    因为是第一人称游戏,她有一种自己在参与电影,自己是游戏里的宇航员的感觉。

    虽然最开始不太熟悉使用手柄,动手能力强如祝瑶,只用了不到十分钟便可以来去自如了。

    她看到了一间放着宇航服的屋子,祝瑶按照指示一边寻找着线索,准备着离开房间前往火箭发射基地。

    “这个和《星际穿越》的设定好像,都是资源枯竭,地球上布满了沙尘。”

    “倒也不太一样。”喻楠回忆了一下“我就不剧透了,解密有不清楚的地方再问我吧。”

    怕太无聊,喻楠干脆坐电梯回卧室取了switch出来,开了塞尔达一边玩一边盯着祝瑶的游戏。

    “有任何感想都要和我说,要保持交流。”

    祝瑶点了点头,兴奋得盯着眼前的大屏幕。

    土豪如喻楠,设备自然是最好的,所以祝瑶的游戏初体验也是极好的。

    她迟迟没有穿上宇航服,而是在到处转圈,反复研读刚进入游戏时所在初始房间里的资料。

    “你在做什么?怎么还不出去?”喻楠有点疑惑。

    “这里的场景好美的,我甚至想截下来当作壁纸,”祝瑶很兴奋的说道。

    她第一次看到这种开放游戏,第一次见到这种随意活动的还很精美的场景里,感觉和在现实中逛屋子很像。

    喻楠无奈的看着她,心里嘀咕着:一个游戏的初始场景哪里美观了。

    在屋里到处转圈的祝瑶看到桌面放着一张纸,上面记载着火箭发射的详细步骤。

    一共有很复杂的10步,她连忙寻找纸和笔,企图记下来以备后续游戏步骤使用——既然是要去月球,那必然会发射火箭吧!

    “哎哎哎你干什么呢?”喻楠看到她举起手机,对着屏幕疯狂拍照片。

    “这里信息量好大,我怕我记不住。”祝瑶一脸认真。

    喻楠这才反应过来,自己旁边坐着的可是完全不了解游戏的人。

    “安啦,后面会有提示的,现在你就好好的享受游戏流程和画面吧。”

    喻楠轻笑,“如果制作人把游戏做得要靠玩家做笔记才能过关,那这个游戏也太失败了。”

    祝瑶似懂非懂。

    作为写手,她很忌讳刚开始将故事的时候就堆背景,这样会因为生涩的东西太多而导致小说读不下去的。

    同样,她也不会将同样的背景在不同的地方重复。

    既然喻楠说随时交流,祝瑶干脆将心中的疑问讲了出来。

    对祝瑶刚玩游戏就能提出涉及游戏设计节奏的问题,喻楠既意外又惊喜,自己这是捡到宝了。

    “其实,你刚刚花大量时间读的东西,哪怕不看也不会影响游戏体验,甚至不看也不耽误全成就。”喻楠思考了一下继续说道,“那些碎片化的细节更像是为那些玩了第一遍,很喜欢这个游戏,想要深究背景,于是又玩了一遍的玩家准备的惊喜吧。”