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第三章 剑皇

    看了一会访谈,在确信没有什么关键情报后林夜关上了电视。

    在休息中,时间不声不响的来到了午夜。

    虚拟网游出现有数十年的历史,在数十年中,网游逐渐由虚拟仓等大型设备发展成轻便化可携带的小型设备,尽管设备过小为玩家带来的感官可能不如虚拟仓来的好,但轻便快捷的设备很明显更容易赢得市场。

    《永恒》不知为何舍弃了小型设备的开发,只采用虚拟仓一种设备,官方对外号称是为了让玩家体验到更真实的服务,但在林夜看来这个理由略显牵强。

    《永恒》的游戏仓采用高质量的某种金属所制造,号称能够防御极高等级的外力攻击,内置足以让玩家维持数个月生存的营养仓,但《永恒》不支持玩家长时间游戏,超过八小时后玩家在游戏内获得经验将减半,十二小时后玩家无法获得经验。

    进入游戏仓,眼前一阵朦胧,大概过了几秒后周围才清晰了起来。

    在林夜面前的一个神殿,说是神殿,在正中心处却没有任何雕像,反而是显得有些突兀的空白。

    神殿面积大概是足球场大小,外面有一股青色光幕围绕着神殿,阻挡了林夜的视线。

    “欢迎来到起始神殿,请冒险者尽快建立角色。”出现在林夜面前的是个一米四左右的带着翅膀的少女,少女身着黄色的宫装,一头飘逸的及腰长发给她带来了点点朝气。

    美女,林夜暗中给少女打了90分,倒不是对着npc有什么想法,但总归养眼不是?

    少女着手一挥,接着在林夜面前出现了以林夜为模型的几个模板,有全身板甲的盾卫,有隐藏在黑暗中的盗贼,有飘逸潇洒的猎人,有内敛厚重的武者……

    在每个模板的上方还存在着几个数字,分别是72,95,93,84……

    “这个数字是什么?”林夜指着模板向少女问道。

    “契合度,在《永恒》中有包含东西方数千年来的无数职业,单初始职业就有数百种,系统会根据玩家的情况对玩家适合的职业进行推荐,最后由玩家进行职业选择”

    少女还有一句话没有说,少女本身经手数百名玩家,但这些玩家中职业契合最高度不超过90,而且就常理来讲对刺客职业契合高那么反过来对盾卫职业契合度应该低的可怜才对,像林夜这种情况根本就不科学。

    契合度?林夜看着只有九十多的契合度摇了摇头紧接着向后翻到了一个单手持剑的模板。

    剑士,契合度100。

    果然,点上剑士的模板,紧接着就耳边传来了就职剑士的提示音。

    怎么可能?对于林夜来讲,这个100的契合度仅仅是一个还过得去的数字,但是少女可是很清楚这个契合度的含金量,达到60就说明在某个职业上有不俗的天赋,80就是百里挑一的天才,90以上几乎能在这个领域走到宗师的程度,至于100?需要考虑的是到底这个人是为了这个职业而生还是职业是为了人而出现的了。

    虽然十分吃惊,但少女并未表露出来,仍然公式化的向林夜询问。

    “尊敬的冒险者,请为您的角色命名,命名后将无法更改,请妥善考虑。”

    哈?林夜嘴角有些抽搐,先不吐槽先选择职业在命名这种前后倒置的小事,你能告诉我角色究竟是什么时候建立的吗?该不会……

    “暝夜”

    “您将自己的角色命名为暝夜,系统生成资料……您的资料如下”

    id:暝夜

    性别:男

    职业:基础剑士

    声望:0

    体力:6(决定生命值生命恢复速度与物理防御)

    智力:9(决定魔法值魔法恢复速度与魔法抗性)

    力量:5(决定攻击力)

    敏捷:10(决定攻击速度与移动速度)

    幸运:0