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第四章 奇怪的天赋

    看到这些我不由得长长的叹息了一声,今年应该不是哥的本命年啊,为啥会事事不顺呢?难道老天爷也在帮那个死猴精捉弄我吗?这样的极品属性在整个服务器肯定都是最弱的了,隐藏的那三个属性只是辅助用的,而且据有关人士分析说影响并不是很大,再说就算有人考虑想赌一把也最多加个一两点罢了,又有谁会牺牲基础属性全加上呢?

不过畏惧困难从来都不是我的性格,迎难而上才更有乐趣,再说了这游戏就像人生一样,根本就不给你从新选择的机会,就算你是马云叔叔的儿子或者比尔盖茨的女儿也一样。

我随手把那根粗劣的木棒握在了手里,物理攻击力终于变成2-3了,比之前的1-1增加了足足一倍有余,不过这听上去很漂亮,但其实只不过等于是从一只蚂蚁的力量变成了两只而已。

就在这个时候,我又在属性面板的最下方看到了一行不起眼的小字,这要不仔细看还真不知道。

天赋:大幸运士,现在为初级阶段,掌握初级幸运术,下一级会在第一次转职的时候开启

只有短短的一句话,并没有告诉这个初级幸运术是干啥用的,关于这个天赋的功能我早就在官方蓝贴里面看过了,为了体现每个玩家的与众不同,系统会根据玩家的初始选点状况为每个玩家开启一个天赋。

我无奈的摇了摇头,死猴精这次真是把我坑苦了啊,不仅初始属性完全是个渣,就连天赋也是这么奇葩,看来哥这次的国士之旅一开始就要陷入艰苦了。

这时候我一边往村子里面跑打算先接接任务一边随手打开了世界聊天窗口,想要了解一下别人的天赋都是什么样子的,只见里面已经有无数信息了。

“哈哈,哥们的天赋是坚韧,初级阶段就可以降低10%物理伤害,将来服务器未来的第一坦克非我莫属啦。”

“你先不要得意太早,我的天赋是利刃,初级阶段就可以提升15%物理攻击力,正好克制你的那个破天赋,哇哈哈哈。”

“你们都别吵了,我的天赋是鹰眼术,初级阶段就能够增加3%物理致命一击率哦,那可是一倍的攻击力啊,在哥面前你们都是渣。”

不过几家欢喜几家愁,除了那些为了自己的天赋感到满意而大吹大擂的玩家之外,也有不少人开始抱怨起来。

“555,人家想着能增加装备掉率挺好的,就加了足足最高的7点幸运呢,哪里知道出来一个叫幸运三叶草的天赋,只不过在原来的基础上再提高5%的掉率而已,而且人家的基础属性一下子比别人低了好多,这下子怎么办啊。”一个叫幸运兔兔的妹纸哭诉道。

ps:这里说明一下,这个增加5%是在原有的基础上,比如说原来一个物品的掉率是10%,现在就是10%+10%005=105%而已,并不是直接增加5%变成15%。

“没事儿,兔兔,有大伙儿帮你呢,反正你将来也打算当牧师的,体力啊力量啊啥的都没啥用,等你这个天赋到了高级阶段就应该能增加15%到20%左右的掉率呢,到时候咱们公会打boss带上你也是很有用的。”看来这个妹纸也是有组织的人,马上就有人安慰起她来。

这个妹纸的话似乎让不少公会的领导层们都是冷汗直冒,他们赶快吩咐那些还没有选定属性的手下千万不要选择幸运属性,这简直就是个渣啊,最多一个公会培养一个专门开宝的就够了。

不过我听到这句话后让我本来就绝望的心情更加绝望了一些,这个幸运三叶草看上去确实挺垃圾的,但是团队里面多少还有点用,那我一个独行侠搞个类似的天赋岂不是要被坑到家啊,看来我已经可以直接忽视掉天赋这个属性了。

不过我却不知道自己有多幸运,一直到了很晚我才知道,国士系统里面的天赋也是分级别的,而最高级别的几个都是以‘士’结尾的,这些天赋都是在各自领域里面达到了极致,而且整个服务器都只有一个玩家可以拥有。

换句话说,就算两个玩家初始选择的属性点一模一样,如果符合了这个国士级别的天赋需求的话,那也只有先进系统的玩家会拥有这个国士的天赋,另一个就只能拥有差一个级别的了,至于其余级别的天赋倒是没有限制,比如初始阶段手动指定了21点力量的玩家拥有的天赋都是利刃,21点耐力的都是坚韧。

叹气归叹气,我也知道这世上从来没有卖后悔药的,与其为打翻的牛奶而哭泣还不如再去赚一杯来,我先迅速的在北郡修道院里转了一圈,把之前在官网看到的信息在实际环境里面验证了一下。