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第18章 数值解析

    祁砚微微皱着眉:“看看他具体说什么。”

    微博贴了两张图片。

    第一张是他们昨天比赛的截图,幻神那一波三杀中的某一桢。画面中除了几名英雄人物和技能特效外,还有一些伤害数值。其中最大的数值1810被重点圈了出来。

    第二张图就精彩了,白纸黑字列满了复杂的计算公式:幻神无装备时物理攻击为120+5*英雄等级,一技能第一段造成物理伤害40(+70%物理攻击),镜像造成物理伤害40(+70%物理攻击)*80%。一技能第二段……

    许星陈看了两行就云里雾里的:“他这是想说什么?”

    “应该是觉得我的伤害异常。经过他的计算,最终也得出结论,理论上幻神能达到的最高伤害是1658,达不到1810这么高。”

    “啊?为什么会这样,他算错了?”许星陈挠了挠头。

    “太复杂了……我能看懂他的计算过程,逻辑没有问题。但技能、装备的交互效果是否如他所说,需要一个个验证。”

    这个许星陈知道。《远古之境》游戏里有个模拟器,是独立于游戏对局存在的一个模块。普通玩家会用它练习连招或者测试伤害,但对于职业玩家或者俱乐部来说,它更重要的作用是试验不同技能、装备的交互作用,赛场中往往一个最小的细节就能扭转战局。

    但从来没有人把这些交互效果转化成数学公式!

    许星陈觉得头秃:“一定要这样计算吗?直接进游戏里重现一下不就好了?”

    祁砚也很是无奈地叹了口气:“最终伤害的数值不仅要看我的攻击,还要看他们的防御。观战的时候,只能看到第一视角的装备。他只在网上搜到了三个人的第一视角,还有三个人的未知,另外我们佩戴的符文也是未知的。每一种可能性都一一试过来并不见得会更简单。我不知道这个流明完成这些计算用了多久,但不得不承认,他很厉害。”

    许星陈从晕晕乎乎的状态清醒过来:“那你现在要验证?你都能看得懂吗?”

    “嗯,看得懂。我刚开始接触这个游戏的时候,也尝试过去解析数值,寻找装备和符文的最优解。但系统的交互逻辑非常复杂,所以最终放弃了。我现在只要验证一下他的公式正确,已经简单很多了。”

    祁砚说着,拉开椅子坐下,一手打开游戏进入模拟器,一手拿出纸和笔,准备开始学术研究。

    听他这么说,许星陈轻松了许多,拱了拱手:“膜拜学霸,在下先告辞了!”

    看着许星陈蹦跶出去的背影,祁砚无奈地摇了摇头。他知道,实际情况并不如他说得那么轻松。他要做的可不是验证正确,而是找出错误。不难看出,流明的逻辑有多严密,要找出他的错误,只怕是难上加难。

    但他并不习惯于把困难说出口。他只能自己解决。

    没想到,许星陈刚出去没多久就回来了:“给你拿了点核桃仁过来,补补脑。”

    两分钟后,她再次出现,将手里的东西逐一摆在餐盘里:“一根火腿肠,一根麻花,一根火腿肠,一个鸡蛋。祝你算出1810来!”

    祁砚哭笑不得:“谢谢。不用担心,我能解决。”

    结果过了十来分钟,她又来了。这回还是连跑带跳的:“祁砚,我想到了!”

    “想到什么?”祁砚放下笔,揉了揉眉心。

    “我想到为什么算不出1810了!”

    许星陈兴奋地差点被椅子绊倒,赶紧撑住了桌子,顺势拉过刚刚祸害了她的椅子在祁砚身边坐下:“是不是没考虑到扶桑天姬的减抗效果?我死前放出了一个三技能,减物抗的!”

    祁砚揉眉的手顿住,回想了一下,确实流明的整个计算过程只有六个人,也就是他们战队的五人加上祁砚。