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第十六章 熊罴

    不等苏媚站稳,又是一点火星朝她飞了过来。这一下把苏媚给吓得魂飞魄散,从刚才的爆炸威力来看,如果被直接命中,即使苏媚有妖气护体,也必定会被炸的粉身碎骨。

    本能的,苏媚往地上一扑,做了一个卧倒的姿势。

    只听得“呼”的一声响,一股热流从苏媚上方掠过,预料之中的爆炸却没有发生。

    原来,爆裂符很是珍贵,头目也只有一张,刚才飞来的火光却不是爆裂符,而是一张火焰符。火焰符的作用是灼烧敌人,虽然被直接打中也十分致命,却没有爆裂符那样惊天动地的威力。头目也是气急,所以把家底都掏出来了,珍贵的符篆不要钱似的朝苏媚打去。

    苏媚不及爬起,耳听喊杀声起,转头只见火堆旁那五名守夜人已经拔出兵刃朝她冲了过来,离她只十来步的距离,而那个头目却并不上前,而是一手持剑一手又掏出一张符篆来。

    若是苏媚站起来抵挡五名猎妖人,必定会遭受头目的远程符篆攻击。因此,苏媚并不爬起,原地一个侧翻,滚到了一座帐篷后,然后借着帐篷的掩护朝林中逃去。

    猎妖人们也知道穷寇莫追,逢林莫入的道理,但这晚的损失实在太惨重,险些全部丧命在这个妖族的手里,若说就这样放弃,他们实在是不甘心。

    猎妖人们用眼神短暂的交流了一会,最后还是首领作了决定:“追!”,于是六人一妖便开始在暗夜的森林中追逐起来。

    苏媚当然不是想逃,只是正面硬拼殊无胜算,因此她想起了以前玩游戏的时候常用的一个策略——风筝。事实上,苏媚的这个策略并不能叫风筝,因为她并没有使用灵符去攻击追兵。严格说起来她的策略应该叫诈败,但这确实是苏媚受到游戏策略的启发而想出来的。

    诈败,是一条十分古老却十分有效的策略,无论是在战争中还是江湖斗殴中,都会经常出现。苏媚如果返身与敌相斗,对方远近配合以六敌一,她必败无疑。而苏媚诈败,就可以将劣势转变为优势。

    首先,苏媚将战场从对方熟悉的营地转换到了自己熟悉的森林,这样便占了地利的优势。其次,在追逃中,苏媚发现自己的个人实力应该和那个首领差不多,而比那五名手下要强得多;这样的话苏媚就可以在急速的奔跑中消耗对方六人的体力,甚至有可能将那五个较弱的手下拖垮。倘若对方六人因为脚力的差距拉开了距离,落了单,苏媚还可以抓住机会将对方各个击破。

    然而,对方也是经验丰富的猎妖人,很快便看破了苏媚的用心,因此并不分散。这样一来猎妖人便赶不上苏媚的速度,眼看着就要被她逃掉了。

    苏媚见对方离自己越来越远,正不知是应该先脱离对方追踪再回来伺机暗杀,还是应该放慢一点速度继续拖着他们消耗对方的体力。

    就在苏媚心中矛盾,委决不下时,身后突然传来一种奇异的哨声。转头看去,却见猎妖人头目口中正含着一个木哨不停地吹着,哨声急促,似在召唤着什么。

    苏媚暗自警惕,立时决定先摆脱追兵再做计较。正当苏媚加快速度,眼看便要脱离追兵视线时,只听右侧一声大吼;苏媚只觉狂风扑面,一只巨爪当头爪来。苏媚大惊,举剑便向巨爪削去。

    “锵!”的一声,长剑被巨爪拍为数截,苏媚只觉得一股大力从剑上传来,带得她身子一偏,险些摔倒在地。

    苏媚稳住身形,仓促的绕过一株小树,向左侧林中逃去,只听身后啪的一响,那株小树竟也被拍断。直到此时,苏媚竟没有余暇去看一眼袭击者的模样。

    苏媚弃了断剑,只得拔出腰间短刀御敌,虽不至于任人宰割,但她一身功夫大半都在剑上,长剑既断,实力便要大打折扣了。

    苏媚在林中左穿右插,很快便摆脱了刚才的袭击者。对方虽然攻击刚猛无铸,但终究不如苏媚灵活,一击不中,便被她拉开了距离,虽不致让苏媚就此逃脱,短时间内却也追赶不上。

    此时,苏媚方有暇转头去看看对方到底是何方神圣。只见身后紧追着一条大汉,大汉长相憨厚,给人老实巴交的感觉。大汉面目身形都是与平常男子无异,但双手自肘部以下化为一对巨爪,刚才拍击苏媚的便是这对巨爪。这大汉竟然并非人类,而是一个高等妖族。从那对巨爪的形状上看,他应当是一个熊妖。

    熊大本是一个熊妖族小部落首领的独子。酋长父亲死后,熊大在争夺酋长之位时使用了一些不光彩的手段。争夺失败后,竞争对手当上了酋长,熊大害怕对方报复,抛妻弃子独自逃离了部落。