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第十四章 森林中的厮杀

    黎明森林其实并不是一个很适合1vs1的对战地图,在游戏手册的介绍上它更加倾向3vs3,主要的原因是黎明森林的光线对于远程极度不友好,本身因为黎明时分就显得昏暗的阳光还要加上森林中高大树木的遮挡就让地图的能见度进一步降低,所以远程的枪械手往往需要队友的帮助才能在这里发挥最大的作用。

    当然这样的缺点对于近战来说也很不舒服,可是相比远程他们就要好得多,这主要是得益于游戏公司在开发的时候给了近战的防具添加了一种更为强大的雷达功能。

    近战本身所穿的防具并不是像任景程一开始认为的那样是一种铠甲,那其实是一种类似于美国人创作的超级英雄钢铁侠的那种全覆式的战斗机甲。而在这种机甲的头部拥有着整个游戏中最先进的雷达设备,如果说远程的雷达更适合用来做出攻击判定,那近战的雷达就更适合做出防御判定。

    有了这个功能,近战往往在视野范围外就能发现埋伏起来的枪械手,而当枪械手在百米外偷袭的时候雷达也会及时提醒,使得枪械手们偷袭得手的几率大大降低。

    这个功能对枪械手们来说无疑是一种噩耗,也曾经引起玩家的极大反弹,可是游戏公司也有自己的道理,这毕竟是游戏,平衡性更为重要。

    在游戏中,枪械的射程优势是毋庸置疑的,一些阻击类步枪的射程甚至达至千米,如果给狙击手足够的时间他甚至能够一个一个将所有的近战点杀,这绝对不是喜爱近战类的玩家所希望的,所以游戏公司加装了这个功能来限制枪械手的打击能力。

    只是这个为了回应远程类玩家的呼吁,给雷达加装了一些盲点,比如雷达垂直90°的位置就完全扫面不到,而玩家背后位置也仅仅能够扫描到160°,有着约40°的盲点。不过要在游戏中活用盲点还需要远程玩家依靠大量的经验,游戏系统可不会再提供任何便捷的程序。

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    等进入游戏后那漆黑的准备时间结束后,任景程左右看了看,发现他和鲁欣欣已经被游戏系统自动分割开了。

    看了看帽檐下那类似眼镜片一样的雷达,任景程并没有发现鲁欣欣的踪迹。远程的雷达覆盖面积大约是80-120平方米,大约是近战雷达覆盖面积的2/3,任景程默默计算了一下在《战术条例101》中看到的黎明森林的面积,随即知道鲁欣欣离他并不远,很可能他已经落入了鲁欣欣的雷达范围内。

    任景程将腰间的自动手枪抽出来,检查了一下弹夹内的子弹数量,向着左侧快步跑去。

    而这个时候刚刚将任景程纳入雷达范围内的鲁欣欣在自己的雷达上看到一个红点一闪而过,消失不见,知道任景程正在想办法脱离自己的雷达监控,随即想也不想,就向着红点消失的方向追了过去。

    任景程的角色属于速度型,在速度方面有着极大优势,动作很迅速,鲁欣欣这种力量型是无论如何也追赶不上的,只能依靠直觉和雷达来四下追踪。

    不过鲁欣欣并不着急,游戏是有怯战惩罚的,任景程这样四处逃窜是绝对没有用处的,时间久了反而会因为系统惩罚而陷入一种被动的境地,到时候他只要一鼓作气就能将任景程防具的op值直接轰至零点。

    鲁欣欣正yy自己那伟大的胜利,雷达的警报突然“嘟嘟”的响了起来,雷达的界面也变得一片通红,还没等鲁欣欣反应过来是怎么回事,只听几声清脆的枪响,子弹带起连串的尖啸声“咚咚咚”的雨点般打在他的战斗机甲上,op值应声而落,6000的数值顿时变为了5400。

    看到这样的战果任景程忍不住摇了摇头,他还没有时间去给自己制造武器和防具,所以身上的装备还是系统默认提供的那一身dp3000的自动手枪和op3500的皮夹克,虽然他竭尽了全力,可是对于这种高防的战斗机甲他的自动手枪实在不够看,连续三枪只削减了鲁欣欣600的op值,几乎等于就是擦伤罢了。

    受到攻击的鲁欣欣根本来不及查看自己受到的损伤,慌忙去看雷达,可是雷达上什么都没有显示,鲁欣欣立即明白过来是怎么回事,微微下蹲,猛然跳起,手中那类似古代长矛的武器向着头顶的枝叶繁茂的枝干猛然刺出。

    “嘎巴”

    一声脆响,粗如成年男子手臂的枝干应声而断,向着地面直坠而下,就在这时,一个人影从遮挡的严严实实的枝叶中窜了出来,一只手搂住较低的一根枝干,轻轻一荡,借势落在大树那两手都无法合围主干上,下滑到了地面上。

    而此时的鲁欣欣也正好落在地上,还不及稳住身体,就是一脚向着任景程踢了过去。

    任景程一个低头躲过这一脚,手枪的枪口对准鲁欣欣又是连开数枪,两人距离太近,鲁欣欣虽然接收到了雷达的攻击警报,可惜力量型的身体反应太慢,完全无法做出闪避,硬生生的被数发子弹接连击中,op值再次降低,直达4000。

    鲁欣欣接连吃了两次亏顿时大怒,手中的长矛舞了起来,长矛一化为五,不分先后的瞬间刺至任景程的身边。

    “迅疾突刺”