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第二百零四章 土木堡攻城战

    战争的目的,自古以来都是主战者为获取的最大利益而发动.孙子兵法上兵攻城,其次伐交,其次伐兵,其下伐谋。要塞的目的,不是希望可以绝对的阻止敌人通过,而是使敌人在前进中遭受极大的困难。而在同一时间内,为国内赢得调集兵力部署的时间。可惜叛军似乎更加高明,李世民在西面利用“围点打援”的方式击溃了汉元皇城的军队。而土木堡因为神州皇帝的亲临,周围没有一个城郡的军队敢不过来救援。就算是明知是死,也不敢不来。一个封建君主具备的最高权威,这使敌人作战的目标会很明确。所有战术动作可以变得很灵活。所以皇帝亲征并不是件好事,也许这才是导致汉元皇城失败的真正原因。

    一支古代野战军队的核心是由骑兵组成,其中主要是手执长矛、身披铠甲的骑士。他们才是战场上的决定性力量。一波闪电式的冲锋往往决定着一场战斗的胜负。

    步兵在重要性是在攻城与地势复杂的山地作战上。弓箭手,特别是那些配备了强弓的弓箭手具有在其行动路线上阻遏骑兵冲锋的抗击能力,而手持长矛的长矛手则可以用来对付骑兵,并往往在近身肉搏中击败骑兵。如果步兵能够利用防御工事(如战壕)作战,则对付骑士更具估势。可惜的是神州皇帝没有在土木堡的东南向布置这样的防御。东南向面对李世民的铁甲兵恐怕是土木堡关塞防御唯一的败笔。

    攻城的一方先把城堡包围起来,就是为了防止城内的士兵逃走或突围;然后控制附近的农田和乡村并设立巡逻队收集所有关于对方援军的资讯以及采集食物;然后观察一番,决定是对城堡的哪一个地方作重点的围攻;中国人有一种缺点,喜欢死守。“宁为玉碎,不愿瓦全。”中国古代许多优秀的将军,都是在这种壮烈思想中阵亡。

    不战弃城。在中国古代的国家制度是诛灭九族的大罪。纵观西方古代战争,死守到城破的事例是很少很少的,一般都是因为粮尽而投降,然后攻城的一方就把防卫的一方抓起来关好,被抓的俘虏里如果是有身份有地位的是可以换取大量赎金的。所以。我始终认为在战场上西方人没有东方人带种。

    古人云:围城三阙,这个道理在西方古代战争是不适合的,因为在西方,守城的军队数量一般都少的很,城里的人未必会真的拼命,所以到了他们没吃没喝的时候就会自动投降了。时关国家民族尊严的战争,中国军队只有叛变,没有投降。

    攻城战在西方很难找到经典的范例。所以成吉思汗攻打西方居然用骑兵都可以攻城。

    在西方土岗城廓式城堡对建筑技术和花费上要求比较低,对地形的选择也没有什么要求,但是缺点也很明显,就是坚固度达不到要求,只能防御小规模的进攻,建筑规模也比较小。

    11世纪左右,随着战争技术的发展和城镇的复兴,土岗城廓式城堡已经越来越无法满足防御上的要求,所以此时石制城堡开始流行起来。第一次十字军东征对石制城堡在欧洲大陆的流行起了非常大的促进作用。由于大面积的征服土地只能由少数的留守骑士来驻守,城堡的坚固度被异常强调。骑士们受到拜占庭帝国高大城墙和坚固要塞的启发,利用石块修筑了更大,更坚固,更复杂的石块城堡,这些城堡建筑模式也被归来的骑士带到了西欧,由此在西欧被迅速传播开来。

    石制城堡一般是利用石制幕墙代替原先围住城廓的木质尖板条栅栏,幕墙由切割成块的石头逐层砌成,在幕墙的顶端会有间隔的留下空隙,形成带枪眼的城垛。沿着幕墙每隔二三十米有一正方型的防御塔楼,方便弓箭手射箭保卫城堡。由于方形的塔楼有明显的弊端,就是其四角的承受力不够,极易被破坏。所以在12世纪,借鉴拜占庭人和阿拉伯人的技术建造更易于防御的圆形或半圆形塔楼。城堡主塔由于拥有领主住所和最后阵地的双重特性使得对于其设计变得异常讲究,一般早期的石块城堡通常为长方形,这样做是处于内部布局和舒适性的考虑。但是它作为最后的防线同样有四角承受力不够的缺点,所以后期的城堡主楼建设倾向于外部呈圆形或多角形,内部为方形的城堡主塔。也有的更加简便的设计,只在方形城堡的主塔外面再围上一圈近距离的高墙,称之为“罩墙”。外圆内方的这种设计不给敌人展现任何平面,受力点分散,更易于防御,而内部利用穹顶和扶墙精心设计出高大空旷的空间,便于居住,华丽且壮观。

    公元十三世纪后开始出现石制城堡的加强型,英国天才建筑师圣乔治的“詹姆士”设计出了有史以来最为坚固的城堡,这种建筑样式被称为“轴心环形城堡”。城堡具有两堵为同心圆城堡护墙,对外墙进行加固,内墙远高于外墙,为的是让内墙上的弓箭手有更大的视野和射击范围,从而形成内外墙上的交叉火力。在内圈的四个角各建一座圆形塔楼,这样城堡主塔的重要性变得不重要,以至后来完全省略主塔,因为设计精密的塔楼和门房即使在敌人进攻内墙时也能独立坚持。城堡四周还会挖掘一个巨大的湖环绕城堡作为护城河,河水引自别的江湖。一般“轴心环形城堡”都是在原来老城的基础上扩建。

    城堡的建筑风格一直被其防御职能和住宅职能所左右,就像上面所说的城堡主楼采用外圆内方的设计也是两种建筑目的相互妥协的结果。在城堡发展的早期,在不损害城堡的坚固度的前提下,其主人总是想方设法让它住起来更加舒适一些,比如上面说的内部利用穹顶和扶墙精心设计出高大空旷的空间,即便如此,领主的生活还是相当原始。一直到14世纪末城堡的防御职能逐渐失去以后,城堡才完全以艺术,生活为发展目标,不再以坚固度要求它。这个时代的城堡总体呈现精美、奢华,表现出贵族们糜烂的享乐主义倾向。所以西方的城镇很容易攻取而中国的古代战争中心却是攻城拔寨所以重要的战略线都会建立坚固的城池城堡的主要抵抗线是幕墙和突出的塔楼。如果有护城河,则护城河外的地面就会被清理乾净。在城堡容易受到攻击的地方,利用围墙、护城河、塔楼、幕墙来加强。城堡中一般存有可供一年食用的粮食,再加上敌人来临前佃户带进来的牛群、猪群和小鸡,供养守城兵士绰绰有余。一般在正面战场上,除了全副武装的重骑士本身就是一颗“人体枪弹”,马上的冲锋可以把小规模的城堡穿刺出一个窟窿以外,一些攻城机械也在攻城战中被采用。对付小规模的城堡采用的攻城器械是撞墙槌和攻城梯,撞墙槌一般由包了铁头或铜头的树乾制成,攻城机械是石弩炮和投石机,石弩炮是用张力和转矩原理制成的机械装置。通常是用绞绳将他的轴与欲攻击的围墙保持平行,绳子被固定在轴上并与成直角的垂直木轮辐绕紧,并被拉向地平面。木轮辐燃烧地梁受到巨大的张力,将末端的投掷物发射出去。

    相对于攻方,守方一般都在城堡上动脑筋。除了把城堡弄得更加坚固以外,还可以有其他办法。比如,在幕墙的顶端会间隔的留下空隙,方便弓箭手射击。在城墙外侧增加堞眼,以便投掷石块和泼到沸水。在适当的时候,守城骑士也会杀出去,依靠高机动力进行反击。

    中世纪的战争也许没有我们想象中的那么野蛮,一般都以攻城掠地,敲诈勒索为目的。为了勒索赎金,一般对敌人主要将领以活捉为主,对待战俘也是不杀的,当然小兵就没有那么好得待遇了。出于神学,道德,或一些可笑的其他原因,骑士们在战斗中遵守各种各样的规范和禁忌,一些武器比如弩在某些时间阶段也是被禁用的,所以现代战争中对核武器,生化武器的限制也是有渊源的。骑士道就是这样诞生的。但是这样的准则有些对内不对外的味道,比如十字军东征时就经常将阵亡将士的头颅通过抛石机抛入城堡,借此传播疾病和瘟疫,这种厌恶的战术现在看来让人反胃。

    城堡与游戏的这种亲密的关系,是由城堡本身的特点带来的:城堡作为人类历史的见证和人类文明的凝结,本身就带有历史感和文化感,所以游戏制作人比较喜欢利用其为自己的作品增加文化色彩;而且由于城堡本身就是作为统治者或权势者的防御工事或军事实力的象征而诞生的,所以一旦涉及中世纪战争的游戏题材,自然也免不了涉及城堡;城堡作为世俗建筑文化的代表,统治者审美情趣的体现,多年的艺术积累使得其成为一座座艺术的宝库,所以也有人仅仅为了可以让游戏的画面更加漂亮,就在其游戏中加入一座座美丽的城堡;由于中世纪骑士文学的兴起,使得城堡往往和英雄,巨龙,传奇,神话联系起来,一直延续至今,在奇幻文学中保留下来,而这些恰恰是游戏最喜欢表现的内容,于是这也成为城堡这个主题在游戏中被广泛被采用的原因;十五世纪以后,由于城堡的军事作用越来越无足轻重,导致大量的城堡被废弃,独自呆在宽广而高大的城堡游玩很容易产生阴森恐怖的感觉,于是,城堡成为鬼狐怪谈和恐怖小说良好的素材,avg游戏里喜欢利用宽广封闭的城堡或大屋来营造恐怖感也是源自与此吧。正是城堡的这些特点,成为了游戏的良好素材。

    城堡的辉煌在游戏或其他文艺作品中得以延续,让我们现在仍然可以通过它体会一下城堡那灿烂的文明。在游戏的一座座城堡里,你可曾在城墙边缅怀过去战争的残酷;在回廊中赞叹以往艺术的精美;在墓碑前吟诵逝去英雄的功绩;在阳台上回味昔日贵妇的爱情。在幻世游戏世界感受着城堡那凝结着历史的美的同时人类的战斗的本能逐渐苏醒。在幻世游戏中东方的建筑里融合了西方在战争上东西方的战术思想也经过融合注入了npc身上在幻世游戏的第一次战争里所以人类居然被npc当成了炮灰很长一段时间里npc的军事思想居然走在人类的前面百事通之幻世npc军事思想纪事【不要说黄河是凑字,其实这一段比正文更难写。我之所以写出来是让我们应该记住一点埋没在历史中的骄傲。】围城军今天是倾巢而出,在城外河原摆开阵势。这是游戏时间六个月来,双方投入兵力最多,兵种最复杂,调动最繁杂,军事动作最密集,npc之间军事谋略智慧最能体现的的,一场攻防战役。人类玩家的作用只是陪衬,混功勋点而已。

    “砰砰澎澎!”鼓声雷动,号角齐鸣,奏的非是进攻的鼓号,而是战前全面猛攻的预备鼓号。叛军联盟的喊叫声像潮水一般响彻云霄。叛军的士气昂扬,沸腾至极点。

    神州皇帝轩辕泽脸上血色尽褪,今天叛军恐怕联合一起发动总攻!土木堡将面临十倍敌人的进攻。

    呆立城墙上,瞧着城外声势夺人,兴奋情绪高涨的叛军。城墙上守城将士,则人人脸如土色,内生怯意。

    城里城外,战云密布。

    城外号角声、马嘶人嚷、密集的蹄音此起彼落,敌人是故意把声势做大,以求心气上先打击守城将士的信心。

    正北方向曹操叛军阵地近万辆填壕的虾蟆车,土泥包无数袋。黑压压一片弩箭机,密集的调动着。敌人第一场进攻,已经很明显了。用机械部队与魔法师协同进攻,掩护工兵进行填壕填河之战。若非上游的护城河水让绕行在土木堡后方的李世民叛军截流住了,敌人就算投入再多的土泥包虾蟆车在水流急喘的护城河,也是无济于事。

    抛石机是一种抛射石弹以袭击城堡防御工事的机械,也可用来朝城墙抛射石块或其他物体。它跟以张力或扭力作抛射力的抛石机和弹射器不同,抛石机是以平衡重锤的力量作抛射力的。

    抛石机是一种极好的攻城武器,吊杆长20米,平衡重锤为20吨的抛石机能将500到800斤的石块抛射约300米的距离。幻世游戏中最好匠师制造出投石机制造出来的抛石机的攻击距离是五百米抛射,将近1000斤重的弹体。如果加上风系魔法的加持,他的距离与重量还可以增加一倍。