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第891章 卡牌游戏

    在会议室内,大家各抒己见。

    安飞首先发言:“我觉得吧,游戏背景不适合原创,首先我们不是大厂,没有粉丝积累,让玩家记忆陌生人物太难了,选择耳熟能详的四大名着要好很多,三国杀用了三国,那么我们就以西游或者水浒为背景,出英雄卡牌。”

    “不错。”

    这个提议,得到了郭凡和其他两位游戏设计师的认同。

    用大家都熟悉的名着,一提名字,就自动会代入电视剧里的模样和人物背景性格,省了铺垫,观众直接有了代入感,这是原创人物无法企及的优势。

    “就西游吧!”

    郭凡觉得还是西游记好一点,西游记对于国人来说,有着特殊的情怀,基本上郭凡小时候,一到寒暑假,看的都是西游记,水浒江湖味道浓郁了一些,不那么老少皆宜。

    “好,就西游!”

    安飞也觉得靠谱,这下游戏大背景就定下来了。

    其次是研究核心玩法了。

    设计师小谢已经做了一个简单的文案,他连接上投影仪,开始展示他制作思路。

    “我觉得,还是要参考三国杀,毕竟这游戏得到了市场的认可,有群众基础,游戏方式也比较益智,甚至于还有实体卡牌的玩法,但是还需要简化一些,更吸引人才行。”

    “两位领导请看!”

    小谢在前面用激光笔,对着投影仪内容,进行详细说明。

    “三国杀主要的卡牌,就是杀和闪,对应的就是攻击和防御,桃用来加血,还有各种武器牌,而每个英雄,都有对应的特效,这都是非常好的设定,那么我们的设计,也要遵从类似的方式,比如西游记里最出名的孙悟空,就会有火眼金睛技能,可以鉴别下一张牌是什么,要么是可以鉴别敌人的某种伪装技能。”

    小谢的思路,是魔改《三国杀》,听起来也挺有趣。

    但他的问题,是没有跳出三国杀的影子,以后他们即使出名了,也会背上“西游杀”这种称谓,不利于名声。

    大家等他说了二十来分钟,安飞和郭凡都没有表态,是觉得他的方式,还可以有改良的空间。

    “小牛,你说说看,有什么思路。”

    安飞下边让另一位设计师牛健茗来说说看。

    牛健茗没有做ppt,而是直接口述。

    “我觉得三国杀还是有点复杂,玩家有一定的上手难度。”

    牛健茗的第一句话,就深得郭凡的认同。