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第397章 【星河无缺】

    【剑魂殿】

    场景,0/15

    【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量

    【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】

    剑牌组的场景牌,是另外一种形式。

    所以为了更好的利用固定词条,剩余两个词条空位最好都是主动技能的词条。

    最终寻寻觅觅了一番材料,时立得偿所愿。

    【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】

    相比硬控的【眩晕】,这个【真实伤害】要相对便宜一些。

    前者用来破防守,后者用来砍减伤,不同场合下各有各的适用。

    【振剑诀】肯定更加利于集火。

    【锐剑诀】则是更加灵活,分布在3张卡牌上,可以攻击不同的目标。

    最后一个词条,与【振剑诀】【锐剑诀】走的路线截然不同。

    【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】

    (【吸血】:本回合获得与造成伤害量相等的【治疗】)

    【吸血】,算是在牌桌上比较少见的效果了。

    如果用得好,那么作用会是相当不错的。

    比如王牌与王牌单挑,或许就是多了这一口的奶,结局都会截然不同。

    但是如果用得不好,那就是相当于没有。

    比如均分牌30攻的牌,砍在了带10点减伤的【防守】牌上,那就只能回可怜的10点【治疗】罢了。

    所以最终,这张场景牌的具体牌面如下:

    【剑魂殿】

    场景,0/15

    【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量

    【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】

    【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】

    【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】

    三個词条,灵活使用。

    相对于其它卡牌而言,时立手上的场景牌不多。

    平时下副本,会偶尔抽到一点点。

    不过在上个版本,那都是只配用来做材料用的场景。

    手上比较像模像样的,或者说已经成型的,还剩三张。

    【蒲公英山谷】【大鱼风暴】【乱蛙岗】。

    原本时立的想法,是用这三张牌来改成合适召唤牌组或者龙牌组的场景牌。

    比如什么【蒲龙山谷】【大龙风暴】【龙蛙岗】之类的。

    但结果当真的开始预览起来时,他发现情况并不如自己想的那般好。

    这3张牌并没能预览出适配的词条。

    相反,成为了主角的反而是之前那些废料牌。

    经过多重步骤的洗牌、构筑、重建之后,他这才得偿所愿。

    首先是龙牌组的场景牌。

    【龙之墓场】

    场景

    【龙之归宿-固定】:当场上有龙牌常规牌退场时,下回合在其方格上召唤【龙魂】

    【先祖庇护-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】

    【超脱回报-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】

    【灵魂复仇-灵活】:【龙魂】被击杀时,使本回合伤害来源获得1点【量子纠缠】

    【龙魂】

    均衡,5分,E

    攻5,1/1

    (注:鸣谢设计师【qajqaj】提供概念)

    这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。

    第1、第2灵活词条,有点雷同。

    不过用法不一样。

    一个有延后性,一个有即时性。

    如果己方龙牌释放AOE将它们干掉,也能得到收益。

    5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。

    所以对于敌人来说,比较合适的解法也是AOE,又或者二级召唤牌。

    如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。

    就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。

    主要是素材稀少。

    就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。还是那句话,先将就用。

    相对于龙牌组的场景牌来说,召唤牌组的场景牌相对就更厉害一些。

    主要是,被时立搓出了一个比较特殊的机制。

    【息土】

    场景

    【开疆-固定】:息壤领土每经过2回合,可额外占领一格牌位

    【攻伐-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物攻击力+5

    【滋养-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物每回合获得10点【治疗】

    【掠地-灵活】:息壤领土上的敌方场景牌失效

    首先它的固定词条,就相当特别。

    主体是之前自己在【追风之道】拿到的一张场景牌。

    但一直苦于找不到合适的相容场景牌以及素材。

    结果现在,轻轻松松整些素材就能够让它成型。

    前面两个灵活词条,一个主攻一个主生存。

    玩过召唤牌组的都知道,只要没被有效制止,基本场上的二级召唤物就会越来越多。

    然后这些二级召唤物往往还有一个特点,那就是源源不断。

    干掉1个,又生出新的1个。

    所以别小看这5点的攻击力加成,当二级召唤物形成规模后,收益还是相当可观的。

    生存向的这个词条,其实就有点水。

    对于喽啰级召唤物而言,它们都是一巴掌就挂的血量。

    10点【治疗】对于它们来说当然很多,但是根本享受不起。

    对于精英级召唤物而言,区区10点又太少。

    时立是抱着以后会洗掉的心理搓上去的。

    至于最后一个词条,他认为才是这张场景牌最强的灵活词条。

    需知【开疆】所侵占的牌格位,与正常卡牌侵占的意义是不同的。

    就好比普通的正常牌占位,就像是人已经坐住了椅子,别人过来就无处可坐。

    而它的占位,是不管人来人往,它只是把原来的椅子换掉而已。

    在9+1牌局中,双方牌格为3x4=12格。

    相当于双方各拥有12张椅子。乐文小说网

    【息土】可以持续的抢夺别人的椅子,在理论上的24个回合之后,将会夺取对方全部椅子。

    这个时候【掠地】就相当于令对方的场景牌彻底失效了。