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第4章 平台的重视

    刚刚请示工作的龙游游戏平台的主管姓王,大家都叫他王主管。他十分惊讶杨经理对这游戏的评价,尤其是杨经理居然还建议他也玩《红色警戒2》,这就更不可思议了。

    他带着好奇心,先组织了员工把红警2放在最好的推荐位置以后,自己在电脑上下载并安装了红警2。他决定自己对这游戏进行测评。

    因为是第一次接触这种类型的游戏,他和杨经理一样,也选择了新手模式。并且在系统的提示下建完了各种建筑,并且把所有的兵种都造了出来。

    他决定挨个检测各兵种的作用和设置,先用步兵去攻击对方单位。就见选定几个大兵去敌方阵地,接着直接点击攻击,然后有切换成下蹲构建掩体的姿态,这样大兵虽然不能移动但火力更强。

    紧接着他又实验了多功能步战车,可以防空,也可以打击地面单位,还可以隔着围墙打建筑。派工程师进入后会变成坦克修理车。然后又分别实验了幻影坦克和光棱坦克,他发现这光棱坦克对建筑物的伤害还是不错的。接着又实验了火箭飞行兵,谭雅,发现这游戏里每个兵种都有其独特的作用。比如火箭飞行兵前期可以用于探路,中后期可以用于骚扰,打游击战。谭雅则是步兵杀手,对步兵单位都是秒杀。

    而海军的兵种则更有趣味,海豚可以用超声波攻击敌人。航空母舰和现实里一样用舰载机攻击,驱逐舰主要是炮击敌人近海建筑物,还可以用于打击敌方潜伏在水下的单位,神盾巡洋舰则是专门防空的舰船。两栖运输船则是可以和现实里一样进行两栖登陆作战。

    王主管不由得佩服起这个游戏的制作者,难怪杨经理对这游戏这么看重。这游戏本身上手难度很低,操作简单。各兵种之间平衡做的很不错,每个兵种都各有用途,还像五行一样互相克制。

    最关键的是市场上第一次出现这种即时战略游戏,可以说是这类游戏的开山鼻祖之作。游戏的整体可玩性很高,核心玩法上也很不错,需要玩家有足够的大局观,用多兵种协同作战才能击败敌人。

    这游戏绝对的满足了玩家在现实中不能统兵打仗的愿望。像鹰国阵营的有些兵种设置的很有脑洞,科技感十足。可以想象,这游戏一旦进入市场,对市场会造成多大的影响?

    王主管心中想着,手中也不慢,结束了新手模式后,选择了人机对战遭遇战,居然可以选择对方的难度,也可以选择不同的国家和阵营,他选了个简单难度,用熊国阵营,试玩了起来。

    随着时间的流逝,王主管打了一局又一局红警2,直到有人推他,他才从游戏中醒来。原来是下班时间到了。

    这时候他的同事也问他玩的什么游戏,王主管推荐了红警2,并且建议他的同事去向别人推荐下这游戏。

    第二天一早,王主管刚到公司,他的同事们便兴冲冲跑来:“王主管,你推荐的这游戏是哪个公司制作的?太好玩了这游戏,世界上第一款这种类型的游戏啊。”

    “一个小公司制作的这个游戏,可以单机自己玩也可以局域网玩,我去联系下这公司,看看能否网上对战。”王主管说完就准备开始工作。

    随后他打电话请示了杨经理是否帮忙推广红警2,杨经理向高层请示后让王主管帮忙推广宣传这游戏,象征性的收取一些费用即可。

    李明昨晚也是比较激动一晚上没怎么睡好,毕竟是红警2第一次在这个世界发售,玩家是否能接受这游戏他也不清楚,但他一直认为经典不管到什么时候都是经典。他意念里说了声签到。