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第8章 各厂商的应对

    技术部经理姓孙,大家叫他孙经理。孙经理回到办公室后立刻下达指令,召集了技术人员开会,开会的议题只有一个:那就是尽快拿出一款新的游戏来吸引玩家和昊天游戏公司竞争。尤其是得知昊天公司即将推出枪战射击类游戏后,孙经理更加紧迫了。

    “大家来说说我们是借鉴红色警戒2的游戏模式制作一个游戏还是我们自己设计个游戏?”孙经理问道。

    “经理,我感觉我们借鉴好一些,这样设计思路上我们会省去一些时间,而且从红色警戒2的销售情况来看,这种策略类游戏还是很有市场的。”一个技术人员说道。

    “老大,我感觉我们自己设计个游戏吧,龙国历史悠久,我们可以根据我国的历史背景做一个可以国战得mmorog网游,怎样?”另一个技术人员道。

    “怎么个国战法?”孙经理问道。

    “老大,是这样的,我们前阵子不是新弄了个mmorpg项目吗?我们可以以那个项目为基础,根据我国三国时代的历史背景,搞一款mmorpg为主,国战为玩法核心的游戏。在游戏中,我们可以分为九州。比如说我是里面一个玩家,我操作一个角色想变强就得加入工会,而众多工会为了让自己工会变得更强就需要和其他工会争夺九州的资源,这样各势力间势必会爆发各种战斗。我们只需要定期组织争夺九州的奖励活动就行。”

    “这个提议不错,其他人还有什么补充的吗?”孙经理问道。

    其他技术类人员没人说话,孙经理当即拍板制作新型mmorpg网游《飞龙在天》。并立刻把这个项目报请麻总批准。

    鹅厂这边暂且不提,且说猪场。猪场老总丁总在看到昊天公司的通告后沉思了一会,便立刻把技术部经理叫来,他需要探讨下该如何应对昊天公司对游戏市场的冲击。

    丁总和麻总都意识到昊天公司的游戏对他们的威胁。原本两家公司是国内数一数二的巨头,基本上在国内属于寡头式的游戏厂商,市面上好的单机游戏很少,玩家只能选择网络游戏,而网络游戏又基本上都是鹅厂和猪场的天下。昊天公司的买断制游戏很明显对他们的市场造成了不小的冲击。从最近统计的数据来看,《人鬼情缘》得玩家同时在线数量明显减少了不少。

    在技术经理来了后,丁总问道:“老张,你对昊天公司的游戏怎么看?”

    “昊天公司游戏数量目前只有一款,从红色警戒2来说,这游戏可玩性很高,核心玩法也十分的好,玩家可以对战也可以打人机进行娱乐。从设计的角度来说,李明的设计思路是抓住了市场的空白,同时其创新能力也十分不错。”张经理说道。

    “那我们有没有办法也搞一款策略类的游戏啊?网游或者单机都可以。”丁总问道。

    “丁总,这种游戏目前我们也没什么头绪,而且重新设计一款策略游戏的难度很大的,得需要考虑兵种的平衡,数据的稳定。研发周期可能得需要几年才能成型,这还不算修补游戏bug什么的。还得需要考虑游戏的玩法。目前我们最擅长的还是角色扮演类游戏,我感觉我们不应该放弃自己擅长的部分去搞未知的领域,这样风险很大的。从李明公布的消息来说,打算做枪战类射击游戏,这种游戏很小众化,昊天公司风险不小。”张经理建议道。

    “那我们也重新做一款mmorpg游戏,你有什么还得建议没?”

    “我建议我们从市面上的仙侠类网络小说里选出一部不错的,制作成仙侠类mmorpg游戏,您看怎样?”

    “行,老张这事就交给你了,有什么需要公司解决的直接通知我就行。”丁总拍板。