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第3章 像素游戏能有啥难度?

    “兄弟们,今天咱们直播《泰拉瑞亚》,这款游戏可以说是,充分的引起了我的好奇心。”大飞哥说道。

    “《泰拉瑞亚》?没听过啊。”

    “我去,好家伙,一款像素游戏居然敢卖39元?一款高质量的精品游戏也才20啊!”

    “这个游戏简介才厉害,都要吹上天了,一个像素风的小游戏,是谁给它的底气啊?3d大作都不敢这么吹呀。”

    “看了一下,这个设计师从前也没有过作品,应该是个新人,现在的新人设计师一个个的想着投机取巧,简介往死里吹,真是烦人!”

    “碰到这种夸大简介的,我见一个举报一个。”

    “支持主播直播这个游戏,把它彻底曝光,如果这种简介狗的游戏没人玩的话,赚不到钱,自然也没人会这样做了。”

    “有没有一种可能这个简介它没有夸大,只不过游戏是另一个游戏?”

    “不可能吧,现在游戏可是有着一小时免费体验的,游戏内容和简介完全不符的话,分分钟就能被举报下架,一分钱都别想赚到。”

    大飞哥也是同样的看法,他现在就很好奇这个游戏到底会夸大到什么地步?

    看了一下难度设定,硬核难度死亡会直接删除存档。

    但是一款像素风的小游戏,再难能难到哪里去?

    充其量不就是一些史莱姆哥布林什么的,他还能被史莱姆给单杀了不成?

    大飞哥想到这里,毫不犹豫的选择了硬核难度,地图直接选择最大的。

    进入游戏后,大飞哥的角色直接出现在一片草地上,周围全都是高矮不一的大树,还有一些花花草草,以及比人还高一些的向日葵。

    “这画面有点寒酸啊,不过毕竟是像素游戏,可以理解,只要简介上面的玩法是真的就行。”

    “不求简介上面所有的玩法,只要真的能够建房子就行了。”

    “我对造房子不感兴趣,但愿真的能够自由自在的冒险!”

    “你们疯了吧,居然真的对像素游戏抱有期待?”

    就在直播间的粉丝们不停发弹幕的时候,大飞哥发现了一个很严重的问题。

    “我是谁?我在哪?我要干啥?”

    没有新手任务,也没有新手指引,这让玩惯了传统rpg游戏的大飞哥一脸懵逼,不禁发出灵魂三问。

    直播间的粉丝们也傻眼了。

    “我打从一开始就没对像素游戏有什么期待,但连个新手教程都没有,这着实太离谱了。”

    “忘了设计新手教程,这在整个游戏界看来都是非常炸裂的。”

    “刚进入游戏才三分钟不到,就已经可以鉴定是垃圾游戏了。”

    ......

    “这设计师是在用心写简介,用脚做游戏吗?”大飞哥也有点无语,简介写的那么诱人,结果游戏连个教程都没有。

    虽然有点离谱,不过这也在他的预料之中,难道还真指望一个像素游戏,能够做到3d大作都做不到的设定吗?

    看了一下背包界面,目前有一把短剑,一把斧头和镐子,大飞哥尝试着用斧头点了几下树木。

    【获得:木头42】

    “有点意思啊,砍树居然真的能得到木头!”大飞哥有点惊讶,居然真的能够通过砍伐树木获得对应的资源。

    随后又用镐子向地面点了几下,果然获得了泥土!

    “这游戏好像还真有点东西,居然真的跟简介说的一样,可以收集资源。”

    他玩了那么多款游戏,还是头一次碰到这种玩法的,很新奇,很有创意。

    “但是这收集的资源应该怎么使用呢?”大飞哥有点疑惑。

    此时弹幕也沸腾了。