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第13章 成为超人的第一步

    清晨的阳光洒在在林欣脸上的时候,他的电子表也响了,1993年7月14日,9:00Am整。

    距离第一次行尸目击事件已经过去了整整22天,估计路易斯维尔垒球场的最后人类营地也已经覆灭了。

    停水停电随时可能来到,林欣今天主要要啊做的工作就是从邻居家里收集一些容器来装水,并且清点车上的各种物资,准备开始自己的生存。

    醒过来的林欣第一时间摸出一支香烟,叼在嘴里,在脑海中点开自己的信息框去看自己的那个“悲伤”心情buff。

    清早的阳光洒在林新的肚子上很舒适,今天天气很好,温度也没有那么高,23、4度的样子,林欣躺在二层的床上,看着自己的而信息框。

    那个心情“悲伤”居然还在,注解也没有什么变化,但没关系,林欣有很多录像带和书籍、杂志可以看,实在不行也可以试着做一顿混合食材大餐来让自己重新开心起来,是时候清理一下临期的生鲜食材了,这些东西拿来锻炼一下烹饪技术还不错的。

    林欣并没有感觉出来自己有多么悲伤,很有可能自己的各种buff带给自己的只是身体素质和各种概率数值上的变化,并不影响向自己的心智。

    而且还有种可能,就是自己的身体变化影响了特质和心情的变化。

    但目前来说自己感觉还不错的,今天要干的事情非常多,还是先干活吧。

    林欣麻利的穿好短装衣服,来到走廊,顺着窗户向外观察了一下,外面风平浪静,没有丧尸,简直是末世之中最安逸的情况了。

    林欣来到车库,开始整理自己能找到的工具、书籍以及录像带。

    这是一个繁杂的工作,需要把书籍重复的挑出来,选择那些最完好、不缺页没有污损的那一本。

    技能书实在是太多了,根据僵毁的技能指南来说,每个技能都有5本技能书,这在之前就提到过。

    但是这毕竟是现实世界的美国,不可能一种职业技能只有一套相对应的书籍,游戏中只不过是简化过后的书籍、录像带—技能系统就那般复杂了。

    更何况现实世界之中,每种技能能用到的辅导书有个各种版本,各种角度和侧重点的。

    比方说现在林欣所找到的一整套3本《电工基础1、2、3》和一本厚重的《美国居民用电指南》以及一本密歇根州立大学出版的《大学电学下》。

    这些都是辅导书,但林欣实在不知道究竟哪一套才是被系统承认的那一套丛书,还是说哪一套都行?

    经过筛选和查重,林欣发现自己目前还是缺少一些书籍的,比方说烹饪类书籍,只有一本薄薄的《肯塔基乡土菜》,林欣翻过后发现只有32页并且几乎全是插图,好像是给家庭主妇平日做菜提供参考和思路的。

    林欣很快便看完了,发现自己的烹饪2级后面有了一个5倍加速箭头,说明这本是被系统承认的“烹饪技能书1”。

    现在面临的问题就是,一本书必须读过之后才知道它给的加成是哪一等级的。

    似乎像游戏里一样,玩家需要从1级技能书开始读起,达到3级时才可以读2级技能书,达到5级时才能读3级技能书,以此类推。

    林欣现在虽然全都可以读,但是他并不理解那本《大学电学下》,《电工基础》丛书他也看不明白,只能看看那本《美国居民用电指南》。

    但这样也有个好处,只要一本书林欣看得明白并且读过就会享受到加成,林欣已经迫不及待的准备把能看的书全部看上一遍了。

    技能书给予理论知识基础,配合上录像带教学或亲手操作,就可以获得海量经验值,最终让自己稳步升级,成为满技能大师。

    林欣就坐在车库的地上清点了一上午,直到肚子里传来的饥饿感把他从书籍的海洋之中唤醒,他才意识到时间的流逝,已经过了晌午了,自己连早饭都没吃。

    但是他看见自己信息里面体重后面的单线“>”符号,决定还是随便吃点低卡路里的蔬菜之类的好了。

    于是林欣在厨房里面找了两盒玉米罐头,一边吃一边继续翻看那些书籍,这些玉米罐头的卡路里比较低,但饱食度还可以,适合减肥吃。

    这一坐又是一下午。

    林欣的各项技能现在都有了技能加成,只不过有些加成高有些加成少罢了,最高的就是电工,自己的2级电工后面竟然足足有了一个6x的标记,说明现在获取的电工技能经验值是基础值得6倍,而自己那本《美国居民用电指南》只看了大概1\/3.

    其余的技能基本都是在4x左右,大差不差。

    同时林欣还把录像带与书籍分类并且排除了重复的部分,那么多的书,竟然有一半都是重复的,甚至还缺失了不少,看来之后还是需要去游艇俱乐部的图书室看看那边有没有更加专业的书籍。

    抻了一下懒腰,林欣决定仔细看看自己的信息。

    目前林欣的情况如下:

    特质:

    “体重较重(-1体格;攀爬翻越时成功率-10%,噪音半径+2)”(游戏中的距离是码,近似0.9米,这里全部改为公制,为米)

    “医生(+4急救;熟识各类医疗品;救治包扎+50%速度、+100%效果)”

    “吞云吐雾(烟民,需要抽烟,否则会感到焦虑,但吸烟也有助于你放松情绪)”

    “霉运当头(你的运气不太好)”

    “近视(没有眼镜会看不清楚远距离的东西,但不会阻碍视野延伸)”

    “井井有条(储物规章有序,你贮藏东西时+35%空间)”

    “脾胃虚弱(食物中毒几率+50%,食物中毒恢复健康的速度-25%。)”

    “枪械白痴(是个从来没见过真枪的人,经验积累-50%,将在枪械技能总体2级之后消失。)”

    “丧尸杀戮者(你已经杀死了超过300只丧尸,你不那么害怕他们了,面对数量低于50只得丧尸群落时不会产生任何情绪波动;你将解锁可视化幸存者数据。)”

    “手脚伶俐(各类行动速度+50%)”

    “悲伤(孤独正在压迫你,你虽然逐渐耐受它,但总有天孤独会爆发。)”

    多了一个心情buff:“悲伤”,只是这个“悲伤”的效果和昨天相比有了大不同。没有了减少经验的效果,或者说能看见的效果都没了,虽然没有了debuff,但是林欣不知道是好是坏。

    还有一个新的特质,“丧尸杀戮者”,这个特质似乎在更多特质的“变化”附加模组包里面见过,主要用途就是让个人特质更加贴近幸存者本身,只要幸存者勤加练习就可以改变自己的特质,比如说戒烟戒酒,或者取的烟瘾、酒瘾之类的,杀死丧尸也是其中一个环节,杀的丧尸越多,幸存者越老练。

    可视化幸存者数据?

    这个可好,林欣现在可以清晰的看到自己的各项数据条了,以后可以更加精准的控制自己该做的事,及时对各项指标的降低做出反应。

    不过看这个可以成长的特质……

    这样看来自己以后或许能够戒烟?

    还有一个,自己的脾胃虚弱是不是也发生了些变化?不过反正自己一般都是吃即食品和罐头,没必要多加关注。

    林欣又看看自己的技能面板:

    被动技能:

    体格:4

    力量:5

    合成技能(行业技能):

    木工:0加成4x至3级结束

    烹饪:1加成4x至3级结束

    耕作:0

    急救:5加成16x至7级结束

    电工:0加成8x至3级结束

    焊接:0加成4x至3级结束

    技工:0加成4x至3级结束

    缝纫:2加成8x至5级结束

    战斗技能: