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来和我聊聊UC

    请天假,在看高达UC,整理之后的剧情。<br/>说起来我本该和同龄人一样了解高达,但我确实是初入门。元祖高达啃起来实在有点牙疼,重力战线三观有点问题,08MS小队还没来得及看,估计看到0083就差不多了。<br/>比起剧情,让我头疼的还是各种设定和人物关系,当初选择UC的原因也是因为米粒的设定还在能接受的框架内,机甲的设定也做过合理优化,在此我做一个我个人大概的总结吧。<br/>我认可UC的原因是UC没有神话MS<br/>首先——初始的MS本质是基于米粒环境下的特型宇宙战机,肢体运动的惯性能做出较寻常战机更小的回转半径,加上宇宙居民抗G力和三维空间感知超过地球圈人所以战术成立。<br/>鲁姆太空战中,联邦未能意识到时代变化,战舰配置也是大舰巨炮线列对射思想,未加强防空且专用太空战机稀缺,被吉翁针对性的战术——米粒断掉联邦通讯和战场数据链指挥导致各舰各自为战,且依赖的雷达锁定和激光制导失效射击效率大减。孱弱的防空火力网被近身突入的扎古近距离用核弹炸毁,损失惨重。<br/>但大舰巨炮就此过时是错误的判断,敖德萨战役后联邦反击时,一·加强了各舰防空火力并能搭载铁球,吉姆,核心战机等护卫舰船,扎古难以近身。二·联邦学会了米加炮大范围散射,形成恐怖的防空火力。吉翁再也无法复制鲁姆的成功,《南极条约》后没有核弹的吉翁MS携带的武器难以对战舰造成威胁。<br/>MS,本质是太空战机,太空战机长啥样可以随便一点的。<br/>那么聊聊陆战吧:<br/>现代战争最重要的是什么,是保证指挥的畅通,如此方可有效协调大量军队。上到团,旅,师,军;下到连排班,有效的指挥关乎到一切,打游戏也总是有沟通的一方赢(祖安不算)<br/>而米粒破坏了通讯并干扰激光制造通讯和雷达真空,导致已经完成信息化作战体系的联邦瞬间被打回一战状态不知所措,而吉翁针对米粒环境下训练的军队面对一团散沙各自为战的联邦可以各个击破。快是吉翁首要的选择,在联邦反应过来前打垮联邦是他们唯一的希望。<br/>61式坦克其实是自行火炮,它本来是在卫星和数据链支持下进行超视距精确射击的武器,当坦克是迫不得已——战斗从几十上百公里外拉近到目视范围,米粒强迫我们用高科技打一场低水平战斗,两伊战争笑了。<br/>陆地用MS和也是高科技低水平的代表——既然作战主要在目视范围,那么面对的敌军数量也不多,谁质量高谁赢。多炮塔和要塞化邪教死灰复燃,过量杀伤在过去是贬义词,但是在当下就是制胜手段。想想,你以压倒性打垮了面前之敌,其他地方的敌人因为通讯原因都还不知道,那你岂不是可以乘势席卷?以局部优势引发连锁反应带来整体优势,其战术是可以理解的。<br/>以上就是因为米粒导致了MS和们越来越夸张,功能越来越强的原因。机动要塞这鬼东西在过去刚露脸就会被锁定,被远程炮火导弹摧毁,可现在你能悠闲地爬到敌人面前才被发现,靠你强大的火力和防御力大杀四方——一骑当千确实是男人的浪漫呢。<br/>所有的根源都在米粒啊!<br/>问:刚才你说大舰巨炮就算在米粒条件下也不是无用,那为什么一年战争后联邦加强MS搭载舰船,并大量资源投入到MS开发中,不再加强大舰队了呢?<br/>号角的理解:武器配置是根据需要来的,一年战争后联邦本身经济脆弱,大舰队耗费财力,且敌人只要是小股叛军。<br/>那就是治安战嘛,和现代治安战催生了特种部队的成熟一样,对于小股叛乱出动大军是不合适的,米粒环境下用高质量MS作战不仅成本更低,而且效率更高。<br/>---<br/>以上为个人浅见,欢迎补充和纠正,大家友好相处注意弹幕素质哈。