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第174章 专业版改名

    《放学别走:弹珠风云》推出的“游戏合伙人”机制,引起了全网热议。

    以玩家治玩家?

    这个全新的理念,可谓是让整个游戏行业都为之震惊。

    大家纷纷将目光投向《放学别走》这款游戏,想知道采用这种方式运营后,游戏究竟有什么变化?

    同样,陈霸也很关注。

    在正式版加入这个“游戏合伙人”机制,确实是一次较为大胆的尝试,他心里也没底。

    不过从正式版更新后,玩家们给予的反馈来看,这确实是有很大的变化,也有一定的积极意义。

    首先一点……

    以往的游戏,特别是网络游戏,策划和运营相对比较神秘,普通玩家就算想吐槽,也不知道该怎么找到他们。

    比如大家玩《英雄联盟》的时候,觉得某个新英雄太过超模,设计师完全是在用脚做平衡,那大家会怎么骂呢?

    “英雄联盟设计师,快看看你设计出来的怪物吧,这就是奎桑提,HP4700……”

    看吧!

    就算是想喷设计师,也不知道该喷谁!因为设计师的姓名,大部分玩家都是不知道的,也不认识。

    但在《放学别走》这款游戏里,自从推出所谓的“游戏合伙人”机制后,集火目标就很明确了。

    “天杀的【樱桃饼饼酱】,你踏马是不是脑子有病?有病就快去治啊!我求求你别作妖了行吗?”

    以前没人可骂,大伙都会集火狂喷霸哥,对他口吐芬芳,骂得霸哥都不敢去社区冒泡。

    现在谁还骂霸哥啊?

    人家霸哥都放权了,只提供服务器相关支持,保留一票否决权,坏事好事都是“游戏合伙人”干的。

    那就认准自己这个区的游戏合伙人,点名道姓直接喷他就完事了。

    “好好好!”

    对于自己免于被喷,反倒是游戏合伙人替自己挡了一枪的现象,陈霸极为满意。

    对嘛!

    光凭这一点,游戏合伙人就很有大用。俗话说得好,红花也得绿叶衬,没有这些游戏合伙人挡枪,他在社区的风评口碑怎么会变得这么好?

    除了专业背黑锅外,游戏合伙人机制带给游戏的最大变化,莫过于玩家福利这一块。

    这些游戏合伙人,基本都是普通玩家,他们自己就是玩家,所以很清楚怎么讨好其他玩家。

    福利这一块肯定是拉满了。

    而且对于游戏环境来说,这些游戏合伙人一个个比谁都上心。恨不得一天24小时泡在游戏里,时刻关注本区玩家的活跃人数。

    活跃人数变少了?

    那就得反思自己是不是做得不够好,为什么其他区都没事,自己所在的区却流失了玩家?

    坏了,天诛要来了!

    为了不被天诛,为了自身利益,各个区的游戏合伙人,完美展现了什么叫做“付费上班”比领工资上班还要积极。

    重点表扬五区!

    因为五区是三足鼎立,所以这个区在正式版更新后,足足有三名游戏合伙人,共同管理运营这个区。

    三个人怎么分配?

    答案是三班倒!每人每天值班八小时,有情况可以请假,找其他人代班,主打一个玩游戏比上班还要积极。

    这都给小陆看乐了。

    “好家伙,要不是知道他们没领工资,我都怀疑这是不是我们花钱雇来的员工了!”

    太敬业了,泪目!

    花钱雇专业的游戏策划,或者是游戏运营,或许还真没有这批游戏合伙人敬业。

    当然!

    专业的游戏策划和运营,在专业知识这方面,肯定要强于普通玩家,这是没得比的。

    “所以说,敬业虽然值得赞扬,但也不代表就能做好份内之事。”

    陈霸解释道:“四区那个富二代玩家,就领悟到了这一层深意。”

    四区那个富二代,一天最多玩三个小时,相比于其他区敬业的游戏合伙人来说,简直懒到极致。

    但他给钱大方,四区玩家对他也是一致认可与好评。

    而且这厮还很鸡贼,自从当上所谓的游戏合伙人,立马去雇佣了一名专业游戏运营策划来当副手,替他处理本区内的一应事宜。

    专业,这就叫专业!

    从来没遇到过这种情况,玩一款游戏,结果自己还得出钱雇策划和运营,协助自己运营这款游戏。

    这游戏68块卖给他,绝对是陈霸这辈子做过最划算的一笔买卖!

    别说68块了!

    就算是让他倒贴六千八,陈霸也是乐意的,毕竟这名玩家可是自费雇佣了游戏策划和运营,免费献给天霸工作室使用。

    家人们,太感动了……

    付费上班第一人,感动天霸第一人,四区的这名富二代玩家当之无愧。

    “哈哈哈!”

    拎着食材进屋的杨栋,听到两人的讨论内容后,同样露出笑容道:“还真别说,霸哥这一招可是给我们节省了很大精力。”

    要是没有游戏合伙人机制,工作室就得安排专人负责《放学别走:弹珠风云》这款游戏的后续运营维护。

    现在好了!

    运营个锤子运营,看好服务器别宕机断连,剩下的交给这些玩家就行。

    这可太省事了。

    “不出意外的话,咱们这套模式只要能顺利开展下去,日后肯定会有友商跟进学习。”

    “那恐怕不太好模仿。”

    杨栋一边招呼两人帮忙,一边解释道:“咱们之所以能有这个机制,其实是因为权限不在玩家手上,而是绑定了游戏里的道具。”

    “弹珠才是权限,弹珠是可以换人使用的,又不是指定某个玩家才能使用……”

    这才是关键之处。

    正因为权限是弹珠本体,所以才有改朝换代这一说法,玩家对谁不满意,直接造反起义就完事了。

    可其他游戏学习“玩家治理玩家”这套机制,他们能做到这么迅速且自然的“改朝换代”吗?

    如果做不到,那就学不了。

    毕竟在《放学别走》这款游戏里,做得不好的玩家,随时有被反贼篡位的危机感。

    其他游戏想学,没有类似的“造反”机制,最多也就学一个四不像,难以得到玩家们的认可。

    “伱说到关键了!”