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第221章 惹众怒的冥龙至尊

    《祖宗树》关卡数量会自动增长,这件事差点又刺激到了玩家们敏感而脆弱的神经,担心游戏文件大小也会随之增加。

    不怪他们胡思乱想,主要是有《全球进化》的先例在!

    当然!

    事实证明这是虚惊一场,《祖宗树》不是《全球进化》,关卡数量的增加,也不会导致游戏客户端文件大小发生重大改变。

    “为什么呢?”

    小陆似乎不太能理解,为什么两款游戏,性质上会有这么大的不同?

    《全球进化》不过是NPC进化了一阶,游戏文件就迅速膨胀增长,拉都拉不住。

    可《祖宗树》多了几千关,游戏文件却几乎没有变化,难道多出来的几千关是假的吗?

    “不是假的……”

    陈霸解释道:“《祖宗树》的后续关卡增长,虽然名义上是新的关卡,但实际上并没有增加新的东西。”

    这才是根本原因!

    多出来的这几千关,听起来很是唬人,但怪物还是那些怪物,陷阱还是那些陷阱,地图元素还是那些地图元素。

    没有新东西产生,全是旧的东西,游戏客户端文件又怎么会发生变化呢?

    为了让小陆方便理解,陈霸还举了一个显而易见的例子。

    扫雷!

    每一次打开扫雷,是不是遇到的情况都不一样?乍一看,是不是每次打开都是新的一关?

    但实际上,这背后有一套生成算法,游戏元素就那么几个格子和数字以及地雷。所以变来变去,看似变化无穷,实则并没有超出原有游戏框架。

    别说几千关了。

    就《祖宗树》这个游戏框架,即使最后真蹦出所谓的一亿关,游戏客户端该是多大还是多大,顶多存储的用户信息会多一点。

    “那全球进化……”

    “我说了,《全球进化》这个客户端膨胀问题是因为NPC在进化过程中产生了新的游戏内容。”

    陈霸翻起白眼道:“这俩不是一个性质,你懂吗?”

    《祖宗树》的关卡变化,好比是0-9这种阿拉伯数字之间的变化,游戏本体包含了0-9所有数字,所以不管是999还是888全都包含其中。

    《全球进化》本来也是如此,NPC1-9阶段的进化,也包含在其中,再怎么进化也翻不了天。

    但从第10阶进化开始,性质变了,学苹果不用数字10,改为X代指了。

    X并不包含在原有游戏框架里,所以就滋生出了新的游戏内容和游戏文件,导致客户端膨胀。

    “行吧,我不懂这些。”

    小陆叹了口气道:“不过霸哥,咱们这游戏貌似又爆出新的问题了。”

    “什么问题?”

    “某位玩家进化超过20阶后,分享了自己从19阶进化到20阶的经历教程,希望能为玩家阵营,培养出新的强者。”

    小陆解释道:“但根据其他玩家的反馈,发现这名玩家从19阶进化到20阶花费的进化经验,与其他玩家对不上号。”

    “什……什么意思?”

    陈霸听得一脸懵,什么叫进化所需经验对不上号?难道他开挂了?

    “不是开挂,事情是这样的……”

    在《全球进化》这款游戏里,并没有传统的经验值和等级系统,取而代之的则是一套进化体系。

    通过击杀同阶凶兽、精怪及海兽,服用他们的血肉精华,可以获取一定数额的【进化度】。

    当【进化度】达到100%后,即可开启进化仪式,进化到下一阶段,获得更强大的实力。

    问题出在【进化度】。

    假设在社区发帖,传授经验和心得的这名玩家,从19阶进化到20阶,所需进化经验是100点。

    那么经过其他玩家的验证,他们所需要的经验,却是110点……

    这中间差了10%!

    10%不少了,要知道玩家进化本来就比NPC更难,越是高阶进化者,进化度的获取及积攒就是一件相当困难的事。

    结果同样的进化,为什么会出现一个100点经验,另一个110点经验的不公平情况?难道是霸哥在故意使坏?

    “关我屁事!”

    陈霸没好气地骂道:“我这几天都在折腾《祖宗树》新游戏,哪有空在背后使坏?”

    “再说了,我就算使坏也是光明正大使坏,至于搞这种小动作暗改数值嘛?”

    “那这情况您看……”

    “别急,我调查一下!”

    陈霸没有急着下定论,而是先去天霸社区看了一眼原帖,然后联系上发帖那名玩家,询问他是否对图片进行过PS修改。

    经过技术检验和该玩家的佐证,图片本身没问题,这就是原图。

    然后,陈霸又登陆游戏,利用GM工具原地打造了一个19阶进化账号,尝试突破20阶。

    所需经验果然增加了!

    而且增加的幅度,从10%变成了20%!他反复测了好几遍,确定增加的幅度都是20%,不是10%!

    怎么又变了?

    怀疑在这期间,游戏是不是发生了什么大事的陈霸,调用游戏后台日志查阅起详情。

    很快他就找到了答案!

    原来从第一名20阶玩家发帖,其他玩家反馈经验值有误差,再到陈霸进行验证这期间,游戏里又诞生了一名20阶进化玩家。

    “他是10%……”

    当陈霸后台查看这名玩家从19阶进化到20阶的经过和变化后,得出一个结论。

    “每增加一名20阶玩家,从19阶进化到20阶所需花费的进化度都会上涨10%!”

    “啊?!”

    小陆大为惊讶,似乎没想到在《全球进化》里还存在着这样的机制。

    “啊什么啊,这很奇怪吗?”

    陈霸摸着下巴道:“在那些玄幻仙侠里,早就有类似的设定了。”

    因为一方天地的容纳有限,浅水难养真龙,所以越是强者,突破的难度就会越高,有的甚至还需要渡劫。

    这是天地在压制强者数量,避免强者泛滥给这方天地造成太过巨大的负担。

    所以像弹指遮天这样的世界,才会有“一世一大帝”的说法,先行者证道成帝,一道压万道,就会挡住后来者的路,使其他人无法证道。

    《全球进化》的情况,与之也有些类似。

    这方天地的至高法则,或者说世界意志,也可以是游戏机制,容纳不下这么多进化超过20阶的强者。

    所以每增加一个20阶进化者,后来者的路就会变得更难走,突破的难度就会变得越高。