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第一集 凯普纳和具现术(七)

    具现术,对于语文没过关的来说,有一个比较好理解的简介:具有现象级能力的法术。

    这是广大玩家普遍性接受的一个说法,它全方位覆盖住凯普纳的每一个地方。

    以阿牧作为剑圣的剑为例,对于剑士来说,剑是必备的。在外界,打造剑这种工作一般由工匠来完成,剑士从他们的手中购买加以利用。

    打造剑的工匠,必定是知道打造剑的整个流程和打造所需要的所有材料的,这样说没毛病吧?而打造出来的这种长剑,在凯普纳叫做“基样”。

    细分下来,打造一个“基样”的过程。第一,需要足够的打造材料;第二,需要错综复杂的工艺流程,以及各种各样的模具、器械等等等等;第三,工艺的组合,诞生成品。

    具现术,就是在掌握上述的情况下,将材料一步到位变成一把成品。

    其中不但节省了时间,还省去了大量的模具和器械。用神技来说,也不为过了。它跟魔法、仙术等奇幻的能力不同,具现术,更像是一种科学。

    因为要掌握好具现术,需要大量的知识以及丰富的经验。就以剑为例,想要锻造一把好剑,那需要多少年的积累呢?

    嘛,那是在外界。

    在凯普纳,那又是另一回事。

    并不是所有人都能锻造的对吧?最起码,那些萌妹子就不可能从事铁匠这个行业。但如果她们想要做剑士,用具现术做剑怎么办?

    这里,需要用到“基样”。

    在凯普纳,每个人都可以使用具现术。拿到自己相应的“基样”后,利用具现术分解它,那样下来,这个“基样”就会在你的身体里面发生记录。下次,你想要具现生成一把这个东西,只需要准备材料就好了。然后……

    一步到位!

    “这怎么可能?”往往会有一些菜鸟在刚接触具现术的时候说。

    为什么不可能?从材料制作,到成品完工,能量是守恒的,具现术只是跳过了转化的过程而已。

    快!有错吗?

    因为有“基样分解”的这个存在,使得玩家在凯普纳分成了三大具现流派。他们分别是: