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第三章 致命BUG

    霍森恍然大悟:“所以我5级力量,每个史拉姆的魂是0.6。怪不得升得这么慢。让我看看你的等级是多少。怎么回事?还是0级?”

    雷诺笑着说道:“这样我的经验有10%的加成,虽然这0.1无法在属性数据上显示出来,但确确实实有加成的。你看,我打十只史拉姆,魂力增加了11点。而且初转之前,每升一级属性,所加的数值只有一点,反应到真实增加的只有1%,只有转职后,我们的主修属性每一级可以增加10%的响应效果。”

    霍森却不解道:“好像不是这么回事,我的力量属性已经是50点,现在砍击史拉姆的hp由10点上升到15点,三剑变成两剑。”

    “怎么可能?”雷诺惊呼道。看着霍森点开的属性后,雷诺陷入的沉思。

    看来游戏的变动很大,如果这样的话,不知道升级其他属性会不会同样得到每级10点的提升。想到这里,雷诺升一级力量后,再次点击体格,不出所料,一级体格的提升同样是10点。

    真是太不可思议了。要知道,专职之后,人物属性分为主属性、次属性、辅助属性和基础属性四个值,每级的提升点各为10、5、2、1,前面三个值各对应一个属性,最后一个基础属性则对应余下的属性。

    如果根据现如今的加成,这样一来,升到九级点满的话,全属性可以达到90点,这是绝对不可想象的bug。

    得知其中原委的霍森也是灵光一现:“要是点满的话,岂不是比其他人多很多属性?那么在以后,不论是练级还是pk,不久大占便宜?”

    “前提是其他玩家没有发现到这一点。”雷诺说道。

    “可是其他玩家可不知道原来每级属性点的提升是10,绝大多数可是和我一样的菜鸟。”

    的确如此,雷诺因为有朋友的情报,才会掌握别人没有掌握的资料,其他人根本不可能意识到其中的差别。不,他们会意识到的,但那是在专职之后,到那时候,他们想要补满属性等级付出的代价大很多。又或许,到那时候连亡羊补牢的机会都没有,原本可以每级10点的属性福利因为转职的关系被取消。

    不管怎么说,雷诺要好好利用这个发现。因为每一个属性点都是非常珍贵的,越到后面越能体现。力量是伤害,每10点提升10%的武器伤害,很多武器的使用都有力量点的限制,力量不够的玩家是无法装备某些武器的;体格是hp,还制约着不同种类的防具穿戴,像重甲、板甲更是对体格有很高的要求;速度则代表着攻击速度和移动、躲避灵活性;智力是提升魔攻,和力量相似;魔力是魔法值,是魔法师必加的属性;幸运却比较另类,效果很难琢磨,对于法师来说,关系到魔暴几率,对战士来说是可以无视防御,对铁匠则是装备打造的成功率,传说还和极品装备的暴率有某种联系,当然具体它的作用是什么,迄今为止都不得而知,但有一点可以肯定,幸运是一个鸡肋的属性,那坑爹的几率根本不值得玩家高投入,除了某些特殊职业,没有人会浪费宝贵的属性点。

    霍森也同意他的想法,他们决定在专职之前点满90点全属性。

    “不过,”霍森疑惑地指着六组属性下面的四组问号,“我很想知道这又代表什么?”

    没有霍森的提醒,雷诺根本没注意到这四组奇怪的问号,他凝视好一会儿,只能以摇头的方式来回答。

    坦率说,创世神域太过庞大,别出心裁的设计方案大出玩家们的预料,甚至对参加封测的老鸟来说,也是如此。据某本非专业游戏报刊透露,游戏的设计理念都是出自天才博士奥贝斯坦那颗堪比达芬奇的绝顶脑袋。当初对于这个小道消息,圈内的职业玩家嗤之以鼻,奥贝斯坦博士的才能仅限于科学领域,游戏开发商运用他那跨时代的奇迹发明4d真维技术,但游戏的制作是一门不同于科学的领域,它需要的是超凡的想象力,而不是一个个死气沉沉的数据公式。

    但如果传言属实的话,那么这位奥贝斯坦博士就是了不起的全能型天才,初次设计游戏就有如此之多的意想不到。