游戏设定
游戏分八大职业:战士,法师,牧师,弓箭手,刺客,盗贼,召唤师,骑士
玩家成长:每升一级加10点气血10点法力值 一点体力提升10*体力成长的HP 一点智力提升10*智力成长的MP
力量成长 体力成长 敏捷成长 智力成长
战士: 1.0 0.8 0.8 0.5
法师: 0.5 0.6 0.7 1.1
牧师: 0.5 0.6 0.7 1.1
弓箭手: 0.9 0.7 1.0 0.6
刺客: 0.8 0.7 1.0 0
盗贼: 0.7 0.7 1.1 0
召唤师: 0.5 0.6 0.8 1.0
骑士: 0.8 1.1 0.7 0.8
每升一级获得5点自由属性点,玩家属性=(装备属性+属性加点)*成长
盗贼,刺客没有法力值这两个职业施放技能消耗能量值,能量值200点停止攻击后每秒回复20点
力量影响攻击力和招架成功率
体力影响体力值和体力恢复
敏捷影响移动速度,攻击速度和暴击率(盗贼,刺客会有攻击力转化)
智力影响法力成长,魔法攻击力和法力回复
幸运值影响技能成功率和杀怪的爆率
装备分:黑石器,青铜器,精铁器,白银器,黄金器,铂金器,鬼灵器,仙灵器,圣灵器,史诗神器。boss也这么分
中国:紫霄城,天运城(主城),天战城,地荒城,幽冥城(次级主城)
其他国家各有主城游戏中在说明。
玩家成长:每升一级加10点气血10点法力值 一点体力提升10*体力成长的HP 一点智力提升10*智力成长的MP
力量成长 体力成长 敏捷成长 智力成长
战士: 1.0 0.8 0.8 0.5
法师: 0.5 0.6 0.7 1.1
牧师: 0.5 0.6 0.7 1.1
弓箭手: 0.9 0.7 1.0 0.6
刺客: 0.8 0.7 1.0 0
盗贼: 0.7 0.7 1.1 0
召唤师: 0.5 0.6 0.8 1.0
骑士: 0.8 1.1 0.7 0.8
每升一级获得5点自由属性点,玩家属性=(装备属性+属性加点)*成长
盗贼,刺客没有法力值这两个职业施放技能消耗能量值,能量值200点停止攻击后每秒回复20点
力量影响攻击力和招架成功率
体力影响体力值和体力恢复
敏捷影响移动速度,攻击速度和暴击率(盗贼,刺客会有攻击力转化)
智力影响法力成长,魔法攻击力和法力回复
幸运值影响技能成功率和杀怪的爆率
装备分:黑石器,青铜器,精铁器,白银器,黄金器,铂金器,鬼灵器,仙灵器,圣灵器,史诗神器。boss也这么分
中国:紫霄城,天运城(主城),天战城,地荒城,幽冥城(次级主城)
其他国家各有主城游戏中在说明。